하나 더 들고 왔습니다
매번 아바타를 업로드 할 때 마다 다이나믹본 설정을 해주는것이 귀찮아서 만들어본 툴입니다
구글 드라이브 링크 :
https://drive.google.com/file/d/1x6efSLhzSPp6-nGAPpLO_YIwmy_YR5AY/view?usp=sharing
업로드한 유니티 페키지를 임포트 하시면 상단에 Nya매뉴가 생성됩니다. DynamicBone AutoSelect 클릭해서 에디터를 띄워줍시다.
클릭하면 이런 에디터창이 뜹니다 Target에 아바타의 루트 오브젝트를 드래그 드랍 해줍시다.
다이나믹본이 적용될 오브젝트들을 선택합니다, Damping, Elastic, Stiffness, Inert 값을 에디터에서 설정해줍시다.(기본 제가 사용하는 값)
설정을 완료하시고 Add DynamicBone to Child 버튼을 눌러줍시다(사진상엔 Target이 비어있지만 위의 설정 꼭 해주세요)
완료하고 다이나믹본이 잘 적용됬는지 확인해줍시다.
다음은 콜라이더 입니다 우선 오른손에 DynamicBone Collider 컴포넌트를 추가했습니다. 추가후 본을 선택하시고 AddCollider(All) 버튼을 클릭.
이렇게하면 지금 이 아바타가 가지고있는 모든 다이나믹본에 선택한 DynamicBoneCollider가 할당됩니다.
왼손에도 콜라이더를 추가해봅시다. 추가 후 에디터의 Collider Target에 할당해줍시다.
그 후 적용하고싶은 본을 선택후 AddCollider(Selection)버튼을 눌러봅시다 이번에는 선택한본에만 Collider Target이 할당되게됩니다.
Clear Colliders On AddCollider는 본에 콜라이더를 추가할때 리스트를 비우고 추가할것인가의 토글입니다
Remove All DynamicBone은 현제 아바타의 모든 다이나믹본을 제거합니다.
이 패키지에 다이나믹본은 포함되어있지 않습니다.
이번것도 저 혼자 사용하려고 만든것임으로 코드가 더러울수 있습니다.
더 좋게 만드시려면 수정해서 사용해주세요.