안녕하세요 vrchat에서 놀고있는 한 아조씨입니다
이번에 한국 유저분들이 많이 늘어난것을 보고 전에 제가있던 일본 커뮤니티에도 공유했던걸 수정해서 공유해보려합니다.
구글드라이브 링크 :
https://drive.google.com/file/d/1BtgeQo1MaCnf3jjzoPnbWTW4wO2-6FzY/view
vrchat용 FaceEmot 만드는데 유니티 애니메이션 에디터가 저에겐 불편하더라구요 조금 워크 플로우를 간편하게 하기위해 툴을 만들어봤습니다.
첨부한 유니티 페키지를 임포트하시면 상단에 Nya 라는 매뉴가 생깁니다 거기서 FaceMaker 선택해주시구요
클릭하면 이런 에디터창이 뜹니다 우선 애니메이션 컨트롤러와 클립을 생성하고
에셋 루트 폴더에 Animss 라는 폴더에 Face1 이라는 이름으로 저장을 해보겠습니다.
줄 이어저 있는곳으로 밑줄있는것들을 드래그 드랍 해줍시다. (Target의 경우 얼굴 MeshRenderer를 선택해주세요)
전부 설정을 하면 밑으로 스크롤이 표시되며 현제 SkinnedMeshRenderer 가 가지고있는 쉐이프키가 전부 표시가 됩니다.
슬라이드 조정으로 쉐이프키의 값을 조정할 수 있습니다.
검색창에 검색을하면 그 단어를 포함하고있는 쉐이프키만 표시됩니다.
다 만들었으면 유니티의 애니메이션 에디터의 레코드버튼(1)을 눌러서 녹화상태로 바꿔주시구요 FaceMaker의 Record 토글을 true 로 바꾸시고 Done! 을 클릭합시다.
FaceMaker를 닫으시고 유니티 애니메이션 에디터에서 키프레임을 삽입해 줍시다
작업을 끝내고 ctrl+s 한번 눌러줍시다. 그리고 아바타의 루트로 가서 Animator 컴포넌트의 Controller 의 오른쪽 동그라미 버튼을 누르시고
None 으로 설정해줍시다.
저장저장 한번 하시고 다시 FaceMaker를 키시고 얼굴 MeshRenderer를 다시 넣어주시구 Reset 버튼을 눌러 쉐이프키를 전부 초기화 해줍시다.
리셋을 완료하셧다면 다시 애니메이션 컨트롤러를 가져와 Animator 컴포넌트의 Controller에 할당하고 유니티 애니메이션 에디터의 재생버튼을 눌러봅시다.
조금 복잡한감이 들지만 유니티의 애니메이션 에디터로하면 더 화가나더라구요
저만 쓰려고 조금 조잡하게(정리안된 코드)만들어서 코드는 안열어보는걸 추천드리구요
더 좋게 수정하실 수 있으시면 수정해서 사용해주세요