이 짤에서 눈 서서히 감는거 보고 어케햇누라고 물어본 사람이 있어서 적어봄
중복강좌일수도 있는데 시트에 없는 것 같아서 썼음
일단 메리노 3.0에 적용된건 이거랑 방식이 다르긴한데 따로 테스트를 해봐야 확실할거같으니 직접 테스트해서 적용 성공한 BlendTree를 사용한 방법으로 설명하겠음
일단 선행강좌
아바타 3.0)기본 강좌 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=480012
바로 FX레이어 설명으로 넘어감
만약 표준적인 강의대로 만들었다면 Fist쪽 애니메이션은 이렇게 구성되어있을거임
이 상태대로라면 그냥 단순하게 Fist상태가 되면 Fist 애니메이션이 바로 재생될것임
여기서 저기 있는 Fist Status에 오른쪽클릭을 해서
Create new BlendTree in State라는걸 선택해주면 Fist안에 BlendTree가 생성되게 됨
이 상태에서 Fist를 더블클릭하게 되면
이렇게 생성된 Blend Tree를 볼 수 있음
여기서 BlendTree를 클릭한다음
오른쪽에 보게되면 Parameter와 Motion을 추가하는 부분이 있음
여기서 애니메이션을 두개 준비해야 하는데
하나는 눈을 감고있는 것, 하나는 눈을 뜨고있는걸 준비해줘야함
이 부분 강좌는 Radial Puppet 강좌(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=505406)를 조금 참고해도 됨
암튼 이렇게 만든 두개의 애니메이션이 있으면
이런식으로 Motion Field를 두개 추가해주고 첫번째에 눈을 뜬 표정, 두번째에 눈을 감은 표정의 애니메이션을 할당해 주면됨
Parameter는 왼손은 GestureLeftWeight, 오른손은 GestureRightWeight를 선택해주면 됨
암튼 이렇게 구성이 끝나면 눈을 서서히 감을 수 있게 되는거임
사용법은 Fist에 해당하는 표정을 지은 상태에서 트리거를 서서히 당기면 눈이 떠진 상태에서 천천히 감기는 듯이 동작할것임
일단 인덱컨에선 그랬는데 나머지도 비슷한걸로 알고있음
이렇게 눈을 감으면서 입을 벌리도록 애니메이션을 구성할 수도 있음. 이건 본인의 연출 능력에 달린거니까 활용은 알아서...