- 제 목
- 일반 목 그림자 맨날 블랜더로만 고쳤는데
- 글쓴이
- 소아.
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- https://gall.dcinside.com/vr/5851418
- 2026-07-18 08:12:58
| MEl | 이거 얼마전에 갤에서 후기글봤던거같은데.. - dc App | 2026.07.18 08:16:25 |
| 소아. | 아 그래? 잦아봐야겠다 - dc App | 2026.07.18 08:16:53 |
| ㅇㅇ | 이거 원리가 뭐지 | 2026.07.18 08:16:55 |
| 쯔뱅 | 써보구 후기점 | 2026.07.18 08:17:02 |
| MEl | @소아. 판단은 알아서.. https://m.dcinside.com/board/vr/5847978 - dc App | 2026.07.18 08:17:23 |
| 소아. | 원래 3D모델이 UV잘라내면 노멀벡터가 잘린선으로 나뉘어버리잖음. 그거를 원래 통합시킨걸로 백터값 세이브하고 복사해줘야 컬러감이 다시 맞는데, 그 작업을 유니티 내부에서 딸깍으로 해준다는거임 - dc App | 2026.07.18 08:18:10 |
| 먀먀나나 | 저거 후기 웃기던데 | 2026.07.18 08:18:11 |
| 소아. | 위에 후기있긴하네 - dc App | 2026.07.18 08:18:20 |
| 소아. | @MEl 뭣 - dc App | 2026.07.18 08:18:41 |
| 소아. | @MEl 사용법이 잘못되거나 특정 쉐이더에서 호환 안되거나 했을수도 있으니 나도 지뢰한번 밟아봐야겠네 - dc App | 2026.07.18 08:19:42 |
| 소아. | 보고 오긴 했는데 쉐이더 설정 바꿔야할수도 있으니 쉬는날 한번 지뢰 밟아봐야겠네.. - dc App | 2026.07.18 08:20:15 |
| MEl | @소아. 잘된다는 글도 있긴하니 ㄹㅇ 사용법이 잘못됏을수도있긴해 - dc App | 2026.07.18 08:20:32 |
