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- 일반 왜 저꼭지는 쉐이딩이 안먹는걸까..
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- ㅇㅇ
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- 2026-07-16 02:52:01
- 211.235
| ㅇㅇ | 꼭쥐쓰 화장해주기 | 2026.07.16 02:52:36 |
| ㅇㅇ | 그거 기본형태문제일수도있음 | 2026.07.16 02:54:05 |
| 세루루 | ㄹㅇ이가? | 2026.07.16 02:54:32 |
| ㅇㅇ | 보통 유니티 fbx는 움직일때나 솊키건드릴때 망가지니 레가시블렌드셰이프로 고정시켜두는데 | 2026.07.16 02:54:57 |
| 울댕별 | Hai꺼 Prefabulous에 있는 Recalculate Normals 써바 | 2026.07.16 02:55:33 |
| ㅇㅇ | 그림자 받는게 기본형태에 고정되는거라 빈유들 가슴 늘리면 밑가슴 밋밋힌거나 거유들 가슴줄이면 노말 뭉개지는거처럼 | 2026.07.16 02:56:12 |
| ㅇㅇ | 유니티에 툴써서 노말 재계산해주거나 블렌더로 기본형태 바꾼걸 임포트해주거나 | 2026.07.16 02:57:02 |
| ㅇㅇ1 | @ㅇㅇ 고맙당 한번해볼겡 - dc App 211.235 | 2026.07.16 02:57:38 |
| ㅇㅇ1 | 에셋이야? - dc App 211.235 | 2026.07.16 02:57:49 |
| 울댕별 | https://docs.hai-vr.dev/docs/products/prefabulous/universal/recalculate-normals | 2026.07.16 02:59:51 |
| ㅇㅇ1 | @울댕별 꼬맙당 - dc App 211.235 | 2026.07.16 03:00:16 |
| 울댕별 | 응 쉐이프키나 기타 변형으로 메쉬가 변형되었을 때 노말벡터를 재정렬해주는 툴임 | 2026.07.16 03:00:32 |
| ㅇㅇ1 | @울댕별 사랑한다!!!!! - dc App 211.235 | 2026.07.16 03:05:55 |