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일반 sps2 출시 내용 원글+제미나이번역본+3줄요약
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ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/5823356
  • 2026-07-07 13:55:36
  • 118.235
														

SPS2 has shipped!
The latest stable version of VRCFury contains SPS2 by default.

Unlimited sockets and plugs without conflicts
(Some limits do apply, but it's a /lot/. Don't go crazy.)
No lights needed for deformation
They're still included for now to support legacy plugs
You can disable this per-socket by disabling "Legacy Compatibility" on the socket component
No contacts needed for deformation
This allowed us to remove 5 receivers per plug entirely
Full tag / channel system
Sockets can define up to two tags, as well as opt into or out of the "default" tag
Plugs can include up to two tags and exclude up to two tags, as well as opt into or out of the "global" tag
Include / Exclude tags on plugs can be controlled by a VRCFury Toggle with a new Change SPS Tag action
Guided Paths for sockets
Sockets can force a plug to follow a defined path of up to 3 checkpoints after passing through the socket
Radius-offset sockets
Plugs will automatically offset themselves from a socket surface based on the plug radius when configured with this new option (hands)
Legacy Support
SPS2 plugs can still target SPS1/DPS/TPS sockets and vice versa.
You can disable this per-socket by disabling "Legacy Compatibility" on the socket component
OGB Haptics receivers are only enabled if OGB is running, further reducing contact conflicts
Plugs now work on non-skinned mesh renderers
Plug meshes no longer increase your avatar's overall bounding box

The original idea for this method of in-shader data transfer came from cubic², so very special thanks to them. :bunyay:

If you have concerns about performance or stability, I really encourage you to actually test it before passing judgement. I suspect you will find that in most non-synthetic tests, you will not see a framerate impact at all.

Enjoy!


SPS2가 정식 출시되었습니다!
최신 안정 버전의 VRCFury에는 SPS2가 기본으로 포함되어 있습니다.

충돌 없는 무제한 소켓 및 플러그
(일부 제한이 적용되긴 하지만, 수량이 엄청나게 많습니다. 그렇다고 너무 무리하진 마세요.)

변형(Deformation)에 라이트(Light) 불필요

기존 레거시 플러그 지원을 위해 현재로서는 여전히 포함되어 있습니다.

소켓 컴포넌트에서 "Legacy Compatibility(레거시 호환성)"를 비활성화하여 소켓별로 이 기능을 끌 수 있습니다.

변형에 컨택트(Contact) 불필요

덕분에 플러그당 5개의 리시버(Receiver)를 완전히 제거할 수 있었습니다.

전면적인 태그 / 채널 시스템

소켓은 최대 2개의 태그를 정의할 수 있으며, "기본(default)" 태그의 활성화/비활성화 여부를 선택할 수 있습니다.

플러그는 최대 2개의 태그를 포함(Include)하거나 제외(Exclude)할 수 있으며, "글로벌(global)" 태그의 활성화/비활성화 여부를 선택할 수 있습니다.

플러그의 태그 포함/제외 기능은 새로운 'Change SPS Tag' 액션이 추가된 VRCFury 토글로 제어할 수 있습니다.

소켓 가이드 경로(Guided Paths)

소켓을 통과한 후 최대 3개의 체크포인트로 정의된 경로를 플러그가 강제로 따라가도록 설정할 수 있습니다.

반경 오프셋(Radius-offset) 소켓

이 새로운 옵션(손 등)을 설정하면, 플러그가 반경을 기반으로 소켓 표면으로부터의 오프셋(거리)을 자동으로 조절합니다.

레거시 지원

SPS2 플러그는 여전히 SPS1/DPS/TPS 소켓과 호환되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

소켓 컴포넌트에서 "Legacy Compatibility(레거시 호환성)"를 비활성화하여 소켓별로 이 기능을 끌 수 있습니다.

OGB 햅틱 리시버 최적화

OGB가 실행 중일 때만 리시버가 활성화되어, 컨택트 충돌을 더욱 줄여줍니다.

비-스킨드 메시 렌더러(Non-skinned mesh renderers) 지원

이제 스킨드 메시가 아닌 일반 메시 렌더러에서도 플러그가 작동합니다.

바운딩 박스 최적화

플러그 메시가 더 이상 아바타의 전체 바운딩 박스(Bounding Box) 크기를 키우지 않습니다.

이러한 셰이더 내 데이터 전송(in-shader data transfer) 방식의 최초 아이디어를 제공해 주신 cubic² 님께 진심으로 감사드립니다.

성능이나 안정성에 대해 우려가 있으시다면, 판단을 내리기 전에 꼭 직접 테스트해 보시길 권장합니다. 인위적인 벤치마크 테스트가 아닌 대부분의 실제 환경에서는 프레임 레이트 저하를 전혀 체감하지 못하실 것입니다.

즐겁게 사용하세요!


1. 이제 라이트안먹는다
2. 기존dps sps1 대응하면 라이트먹는다
3. 즐섹

- dc official App
사랑해용 즐섹 2026.07.07 13:59:45
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