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일반 암캐력을 숨기자! 아바타 3.0 야스용 표정 분리하기
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애송이회원
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/582000
  • 2020-10-29 04:29:36
							


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자신이 깨끗한척하면서 야스파티도 부캐나 주황불 키고 허리를 흔들고 다니는 친구들을 위한 3.0 강좌

사실 왠만한 3.0 쓰는 사람들이면 이런게 가능하지 않을까 했을 물건이고 매우 쉬움


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위 사진에서 아바타의 표정이 바뀌는 원리는

우리가 왼손을 주먹쥐었다고 했을때


어떠한 상황에서건-왼손의 변수가 1과 동일할때-Fist 애니메이션 작동


이런 방식임


즉 우리는 저 조건문을 잘 만져주면 표정이 하나가 아니라 둘이건 셋이건 넣어주는게 가능하다는거지

하지만 제스쳐 파라미터는 0~8만 사용이 가능함

그렇기에 우리는 새로운 파라미터를 설정해줘서 조건문 장난을 칠거임



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아바타의 파라미터를 하나 새로 넣어주자

나같은 경우엔 YAS로 함

알아보기 쉬운거로 적어주면 좋고


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FX 애니메이터의 파라미터에도 같은 이름으로 지정해주자


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그러고나서 Fist부터 ThumbsUp까지 모든 조건문에 [새로만든 변수 이름]-Equal-0 을 지정해주자

그러면 이제 손 변수가 1이고, 야스용 변수가 0일때 Fist 애니메이션이 재생되는 방식이 되는거지


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모눈종이를 우클릭-Create State-Empty


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그리고 그곳에 야스용 표정을 넣어주자

표정 만드는법을 모르겠다고? https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=232370


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Any State에 우클릭-Make Transition


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그리고 우리가 만든 State에 이어주자


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그러고 나서 조건문에 [새로만든 변수 이름]-Equal-1 을 지정해주자

그러면 이제 손 변수가 1이고, 야스용 변수가 1일때 야스용 표정 이 재생되는 방식이 나가게됨


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이제 Menu에 가서 Add Control을 만들어주고, Type을 Toggle로 해준 뒤 Parameter[새로만든 변수 이름] Value 1로 해주자

저 버튼을 한번 누르면 다시 끄지 않을때까진 야스용 변수가 1로 설정됨


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이거로 평소엔 조신하게 지내고 둘만 있을땐 즐겁게 지내렴 

양산형이세계물 2020.10.29 04:30:27
냉혹한푸른곰팡이 2020.10.29 04:30:35
먀묨미멈멈 개추는박고 안읽었습니다 파란불로야스파티가서ㅇㅅㅇ 2020.10.29 04:30:37
요쨩 3.0이 좋긴하다 2020.10.29 04:30:43
후~토 일단 개추함 2020.10.29 04:30:48
사나흘 2020.10.29 04:30:56
신도담 시발 개추 5개 박고 싶노 2020.10.29 04:31:25
tntnt 2020.10.29 04:31:31
StarLane 2020.10.29 04:31:50
애송이회원 시발 이딴게 뭐라고 반응이 핫하냐 2020.10.29 04:32:21
cafriSSUN 아 ㅋㅋ 안대 - dc App 2020.10.29 04:33:24
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