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- 일반 투명이랑 컷아웃 같이 쓰는법 아시는분 ㅎㅎ
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- 딸기쿠키프라페
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- 2026-07-06 02:50:51
| ㅇㅇ | 블렌더로 파츠 자르죠 | 2026.07.06 02:51:13 |
| 딸기쿠키프라페 | 블렌더 할줄몰라 | 2026.07.06 02:51:56 |
| ㅇㅇ | 지금보니까 블렌더로도안될거같긴함 옷자체가투명이네 | 2026.07.06 02:52:22 |
| 딸기쿠키프라페 | 위에만 투명임 | 2026.07.06 02:53:02 |
| ㅇㅇ | 찢어진거랑 투명은 알파마스크쪽을 새로그려서 그걸 스왑해야할듯 | 2026.07.06 02:53:55 |
| ㅇㅇ1 | 옷을 구멍뚫을거 하나 베이스 투명 하나 복제해서 구멍뚫을 거에다가 마테리얼도 복제하고 컷아웃 먹이고 해당 마스크를 메인 텍스쳐로 지정->렌더큐를 투명보다 낮게잡으면 될듯? 58.226 | 2026.07.06 02:55:17 |
| 딸기쿠키프라페 | 저게 마테리얼을 트랜스클리핑으로 해놓고도 저렇게 컷아웃처럼 자를수있음? | 2026.07.06 02:55:25 |
| 딸기쿠키프라페 | 폴리곤이 2배가되는거야? ㅠ | 2026.07.06 02:55:58 |
| ㅇㅇ1 | @딸기쿠키프라페 같은 폴리곤을 운용하니까 본만 2배가 되는 찐빠가 있긴한데 AAO쓰면 그것도 합쳐지긴함 58.226 | 2026.07.06 02:56:27 |
| 딸기쿠키프라페 | 아 ㄹㅇ임? | 2026.07.06 02:57:38 |
| ㅇㅇ1 | @딸기쿠키프라페 같은 메시 데이터는 암만 복제해도 표기 폴리곤수는 똑같더라고 비슷한 예로 이제 하나의 메쉬로 좌우 미러링되는 악세사리류들도 그렇게 데이터 아끼는듯? 58.226 | 2026.07.06 02:58:54 |
| ㅇㅇ | 거칠게 찢어진 느낌을 묘사한 검은 마스크를 기존에 있던 반투명용 마스크와 합친 png 준비한뒤에 마테리얼 스왑으로 교체해보는건 어떰 | 2026.07.06 03:00:45 |