- 제 목
- 일반 맵 만들때 이런 최적화 방법을 뭐라고 함?
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- ㅇㅇ
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- https://gall.dcinside.com/vr/5802819
- 2026-06-30 11:18:51
| B.C. | 몰라레후 | 2026.06.30 11:19:14 |
| ㅇㅇ | | 2026.06.30 11:19:29 |
| 미찌 | 오클루전컬링,LOD | 2026.06.30 11:19:33 |
| ㅇㅇ | ㄳ | 2026.06.30 11:19:39 |
| 졸커땡컨 | lod | 2026.06.30 11:19:53 |
| 토템 | 스팀프레임이 아이트래킹 이런 용도로 넣었다고 막 들었는데모더라 | 2026.06.30 11:20:08 |
| 울댕별 | 시야에 있는 것만 렌더링 = Frustum culling 숨겨져있지 않은 것만 렌더링 = Occlusion culling 거리에 따라 다른 디테일로 렌더링 = LOD (Level of Detail) | 2026.06.30 11:20:19 |
| ㅇㅇ | 언리얼은lod에서좀더나아간나나이트라는거도잇음 | 2026.06.30 11:20:40 |
| 플랫화이트 | 포비디드 렌더링? | 2026.06.30 11:20:41 |
| 나루미 | 컬링 | 2026.06.30 11:20:42 |
| ㅇㅇ | 포비티드 렌더링? | 2026.06.30 11:20:46 |
| 울댕별 | 그것은 Foveated rendering을 말하는 것 같은데 시선이 닿는 곳만 고해상도로 렌더링하고 그 외는 저해상도로 렌더링하는 기법이삼 ^^ | 2026.06.30 11:21:53 |
| 토템 | 고수냐 | 2026.06.30 11:22:16 |