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바보 도트좋아하는 브붕이들 해보삼
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무료로해줌
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/5757057
  • 2026-06-17 09:27:23


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제공된 원본 이미지를 기반으로, 캐릭터의 정체성·포즈·눈매·눈썹·눈의 감은 정도·입술·입술의 벌린 정도·표정·의상 디자인·색상 배치·헤어스타일·액세서리·색감·색배합·전체 구도를 최대한 유지하면서, 귀여운 고품질 일본식 애니메이션 도트아트로 재해석해줘.
이 작업은 처음부터 도트 일러스트로 그린 작업물처럼 보여야 한다. 결과물은 선명한 사각 픽셀감, 제한된 색상 팔레트, 또렷한 외곽선, 셀식 도트 음영, 작은 하이라이트 클러스터가 살아 있는 32bit 게임 스프라이트풍 고품질 도트 일러스트여야 한다. 단, 그러면서도 원본의 색감을 최대한 유지해줘.
전체 스타일:

  • 귀엽고 세련된 일본 애니풍 여성 캐릭터 도트 일러스트
  • 포켓몬풍 귀엽고 예쁘고 매력적이고 육감적이고 섹시한 여성 트레이너 팬아트 계열의 도트 감성
  • 약간 데포르메된 비율: 몸통은 컴팩트하게, 실루엣은 부드럽고 매력적으로
  • 원본의 분위기와 몸매의 매력을 유지
  • 선명한 눈동자 하이라이트, 부드러운 볼 홍조, 귀여운 표정
  • 전체적으로 밝고 부드러운 파스텔 팔레트 사용
  • 캐릭터 외곽선은 진한 남보라색, 짙은 갈색, 어두운 회보라색 계열로 또렷하게 정리
  • 내부 선은 외곽선보다 조금 연한 색으로 사용하여 부드러운 느낌 유지
    도트 기법:
  • 모든 선과 음영은 픽셀 단위로 정리된 것처럼 보이게 할 것
  • 머리카락, 피부, 의상, 장신구마다 3~5단계 정도의 제한된 색상 단계로 셀식 음영을 넣을 것
  • 부드러운 그라데이션 대신 계단식 도트 음영과 작은 하이라이트 클러스터를 사용할 것
  • 하이라이트는 긴 브러시 스트로크가 아니라 1~4픽셀 크기의 작은 사각형 클러스터로 표현
  • 머리카락에는 굵은 덩어리 단위의 명암과 반짝이는 픽셀 하이라이트를 배치
  • 의상에는 주름, 장력, 봉제선, 단추, 장식, 가장자리 라인을 도트로 세밀하게 표현
  • 실루엣은 부드럽게 보이되, 라인은 깨끗하고 각진 픽셀 라인으로 정리
    신체 표현:
  • 피부색은 최대한 원본에 가깝게 유지한다 울트라 화이트 톤
  • 원본의 포즈와 신체 방향을 유지하되, 도트 캐릭터 특유의 귀여운 데포르메를 적용
  • 어깨, 팔, 허리, 가슴, 골반 등 신체의 주요 볼륨은 단순화하되 명확하게 읽히게 할 것
  • 몸매 표현은 보수적으로 줄이지 말고, 원본의 매력적인 실루엣을 유지
  • 글래머러스한 체형, 둥근 가슴 볼륨, 잘록한 허리, 부드러운 골반선, 팔과 허벅지의 탄력 있는 곡선을 도트식으로 분명하게 표현
  • 신체 라인은 과하게 사실적이지 않게, 애니 도트 일러스트식으로 부드럽고 둥글게 표현
  • 귀여운 데포르메와 성숙한 매력이 동시에 느껴져야 함
  • 전체적으로 “페티시 감성이 있는 스타일화된 관능미”를 살린다
  • 포즈, 표정, 의상 장력, 곡선 실루엣이 시각적 매력의 중심이 되도록 할 것
  • 팔을 올린 포즈라면 어깨와 겨드랑이 주변의 접힘, 피부 음영, 의상 가장자리의 당김을 도트식으로 표현
  • 의상 실루엣은 풍만하고 육감적인 신체 묘사와 곡선이 잘 보이게 할 것
  • 손가락과 손은 너무 복잡하지 않게 단순화하되, 포즈가 읽히도록 명확한 형태로 표현
    의상 표현:
  • 원본 의상의 디자인은 유지하되, 도트 레퍼런스풍으로 더 선명하고 매력적으로 재해석
  • 상의, 치마, 리본, 단추, 장식, 프릴, 벨트, 목 장식 등 모든 의상 요소를 도트로 분리감 있게 표현
  • 의상은 평평하게 칠하지 말고, 몸의 곡면과 옷감의 압박감이 느껴지도록 굴곡 음영을 넣을 것
  • 몸에 달라붙는 상의라면 천이 당겨지는 느낌, 봉제선, 패널 라인, 눌림, 접힘 그림자, 작은 하이라이트를 적극적으로 표현
  • 가슴 중심부, 옆가슴, 가슴 아래쪽, 허리선, 복부, 옷의 이음새에는 도트식 곡선 음영을 적극적으로 사용
  • 흉부 의상 중심부는 평평하게 처리하지 말고, 좌우 볼륨이 분리되어 읽히도록 곡선 음영을 넣을 것
  • 중앙 패널, 단추 주변, 가슴 아래쪽, 옆가슴, 허리로 이어지는 라인에는 픽셀 단위의 그림자와 하이라이트를 배치하여 입체감을 강조
  • 흉부 의상 중심부에는 둥근 볼륨감, 천의 팽팽함, 끝부분의 작은 돌출감이 느껴지는 도트식 하이라이트와 그림자를 추가
  • 원본에 명확히 없더라도, 도트 레퍼런스풍 의상 굴곡 표현을 위해 봉제선, 패널 라인, 천 주름, 미세한 돌출 실루엣, 장력 표현을 자연스럽게 보강
  • 단추나 장식은 작은 보석처럼 반짝이는 픽셀 하이라이트를 넣을 것
  • 리본과 프릴은 큰 덩어리로 단순화하되 가장자리 음영과 접힌 부분을 선명하게 표현
  • 의상 가장자리에는 밝은 테두리 하이라이트와 어두운 접힘 그림자를 함께 사용
  • 전체적으로 의상 굴곡과 몸매 곡선이 결과물의 핵심 시각 포인트가 되도록 할 것
    헤어 표현:
  • 원본 헤어스타일과 색을 유지
  • 머리카락은 얇은 선을 많이 넣기보다 큰 덩어리 단위로 정리
  • 앞머리, 옆머리, 뒷머리, 묶음머리의 방향성을 명확히 분리
  • 머리카락의 밝은 부분에는 작은 사각형 픽셀 하이라이트를 여러 군데 배치
  • 어두운 그림자는 머리카락 안쪽, 목 뒤, 얼굴을 덮는 머리카락 아래쪽에 넣을 것
  • 머리 끝은 도트 특유의 계단식 실루엣으로 정리
    얼굴 표현:
  • 눈은 반짝이게, 2~4개의 하이라이트 픽셀을 넣어 생동감 있게 표현
  • 눈꺼풀과 속눈썹은 진한 색으로 또렷하게 표현
  • 눈매, 눈썹, 눈의 감은 정도, 입술, 입술의 벌린 정도 등 표정은 원본의 분위기를 유지하되, 도트 캐릭터처럼 더 귀엽고 매력적으로 정리
  • 코는 작고 단순하게, 입은 작은 픽셀 라인으로 표현
  • 볼 홍조는 부드러운 분홍색 픽셀 묶음이나 짧은 사선 도트로 표현
    구도:
  • 원본의 카메라 앵글과 포즈를 유지
  • 캐릭터가 화면 중앙에 잘 들어오도록 정리
  • 잘린 부위가 있다면 원본과 같은 크롭을 유지하되, 실루엣이 읽히도록 자연스럽게 정리
  • 전체 이미지는 깔끔한 캐릭터 스프라이트 일러스트처럼 보이게 할 것
    품질 조건:
  • 흐릿한 픽셀화 금지
  • 단순 저해상도 필터 금지
  • 원본을 그대로 뭉개서 픽셀화하지 말고, 도트 일러스트 문법으로 재해석
  • 선명한 외곽선, 제한된 색상 팔레트, 픽셀 단위 하이라이트, 도트식 음영을 반드시 적용
  • 원본 캐릭터가 누구인지 알아볼 수 있어야 함
  • 동시에 완성된 결과물은 독립적인 고품질 도트 캐릭터 일러스트처럼 보여야 함
  • 노골적인 노출이나 성적 행위 묘사는 피하되, 스타일화된 관능미와 매력적인 몸매 표현은 유지
    최종 목표:
    원본 캐릭터를 유지하면서, 귀엽고 세련된 포켓몬풍 여성 캐릭터 도트 일러스트처럼 재해석해줘. 특히 의상 굴곡, 몸에 맞는 천의 장력, 가슴·허리·팔·골반 주변의 도트식 볼륨 표현, 페티시 감성이 있는 스타일화된 관능미, 반짝이는 머리카락 하이라이트, 예쁜 눈과 볼 홍조, 스텔 색상 팔레트를 적극적으로 반영해줘.


하면 해준데


ㅇㅇ 야겜 주인공같당 2026.06.17 09:28:14
ㅇㅇ 당장하기 2026.06.17 09:28:21
무료로해줌 오.. 2026.06.17 09:29:12
ㅇㅇ 2026.06.17 09:29:18
무료로해줌 고고 2026.06.17 09:29:19
무료로해줌 2026.06.17 09:30:56
백약지장 오 감사감사 2026.06.17 09:32:44
무료로해줌 2026.06.17 09:33:37
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