작성자는 블렌더 만진지 1주일도 안된 늒네고
이 글에선 누가 알려주지는 않지만 블렌더가 처음이라면 겪어볼수 있는 그런 문제들 다룰거야
블렌더 하면서 내가 겪은 에러들을 기록하기 위함이기도 하고 누군가는 보고 도움이 됐으면 좋겠다.
1. FBX 파일은 캣츠 플러그인말고 그냥 블렌더 내에서 가져오기 하는게 낫다.
# 캣츠 플러그인으로 임포트 했을때 생긴 오류

픽스모델 하면 해결되긴하는데 나는 픽스모델 안쓰기 때문에
캣츠 플러그인말고 블렌더 내에서 가져오기로 불러와서 해결했다.
2. FBX 파일 임포트후 텍스처 미리보기 하는법
FBX임포트 하면 이 상태일거야

오른쪽위에 뷰 포트중 솔리드 누르고 플랫 그리고 텍스처 눌러


성공
3. 임포트 했는데 아바타가 분홍색임 혹은 까만색,흰색임
#텍스처 파일 누락 됐을때 발생하는 에러


해결책은 외부데이터 탭에서 누락된 파일을 보고 누르고 찾기해서 택스처 경로 찾아주면 된다.

까만색으로 뜰때는 누락된 파일을 찾기했는데 아무 반응 없을때가 있음
그러면 2.FBX 파일 임포트후 텍스처 미리보기 하는법을 참고해서 솔리드 플랫 텍스처 설정 눌러봐 나올거다.
혹은 이거 다했는데도 텍스처가 안입혀진다? 혹은 하얗게나온다? 그럼 텍스처가 아예 없거나 이름이 잘못 설정된 경우인데
아래는 내가 쿄코 바디 텍스처 파일의 이름을 일부러 다르게 바꿔서 못찾겠다고 에러뜨는 스샷

body.png를 찾을수 없다고 하니까 쿄코 body 텍스처 파일 이름이 다르게 되어있으면 body로 바꿔주면 해결된다.
참고로 PNG파일의 경우 FBX파일 이랑 같은 경로(폴더)에 두면 누락된 파일 검사/찾기 안해도
지가 알아서 찾기 때문에 귀찮다 싶으면 걍 FBX파일 있는곳에 텍스처 파일 다옮겨놔.
4. 블렌더에서 FBX내보내기 했는데 본들이 하나씩 더 박힐때
#FBX내보내기할때 체크 해제 해야 하는 것 들 안해서 생긴거임 립프 본 체크 해제하면 없어진다.


립프 본을 추가 이거 체크 해제하면 해결된다.
그 밖에도 내보내기 할때 체크 해제해야 할 것 들이 있는데
왜 해야하는지는 모르겠고 걍 외국포럼에서 찾은거 보니까 해제하라고 써있다.

영어모르는 애들을 위해 설명해주자면
1.포함에 "선택된 오브젝트"는 체크하고
2.지오메트리에 "모디파이어를 적용"은 체크해제
3.아마츄어에 "립프 본을 추가" 체크해제
4.애니메이션 탭에 있는것들 전부 체크해제
5. 메쉬/본 합쳤는데 텍스처가 이상할때
#메쉬/본을 합쳤는데 텍스쳐가 이상하게 나오는 에러, UV맵 이름이 동기화 안되있어서 나오는 에러

합치기전

합친후
합친후 옷 텍스처가 이상하게 나오는걸 볼 수 있는데 메쉬들 UV맵 이름설정을 동기화 해주면 된다.

각 메쉬마다 이거 눌러줘서

UV맵 이름 다르게 된것들 똑같이 동기화 시켜줘라
(걍 원래 이름 지우고 빈칸 만들어서 엔터 누르면 UV맵 이라고 지가 알아서 설정된다)
(문제 해결일지는 블렌더를 배우는한 계속 추가할 예정임)
#현재 진행중인 에러
갈아입힐 옷 대강 맞춰놓고 본 합치면 옷이 자꾸 엇나감
피봇? 오리진? 이게 뭔진 모르겠지만 이것 때문인게 확실함

의상에 할당된 아마추어본 누르면 자꾸 이 노란색 점이 위로 솟아올라감
변환으로 xyz값 0으로 맞춰놔도 자꾸 올라감 왜 그런지 모르겠음...

이거 누르면

요래 올라감 변환으로 xyz0으로 맞춰놓고 적용눌러도 아마추어 누르면 다시 올라감.
이거 왜이러는지 아는 사람?