- 제 목
- 도와줘 유니티 질문좀
- 글쓴이
- 와티
- 추천
- 0
- 댓글
- 9
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/5738929
- 2026-06-11 17:19:27
| 먀먀나나 | 홍조는 포샵 찍는게 나을 것 같은데 | 2026.06.11 17:22:28 |
| 와티 | 포샵할줄모름..... 눈썹도 친구한테 앙망해서 칠했는데 홍조 어케하노 ㄷ | 2026.06.11 17:23:38 |
| 울댕별 | 추정 원인 1. 볼 살이 홍조에 걸쳐있어서 홍조가 씹히는 중 추정 원인 2. 홍조에 해당하는 매테리얼이 transparent가 아니라 cutout으로 되어있음 (뭔가 실수했으면 이렇게 댐) 좀 다각도로 연속적으로 봐야 알 거 같네 | 2026.06.11 17:23:48 |
| 먀먀나나 | @와티 아 이게 말로 설명을 못하겠네 | 2026.06.11 17:24:43 |
| 와티 | 건드린거 딱히 없고 이치고 순정 세팅이라 아마 원인 1은 아닐거고, 홍조 마테리얼에 shader 보면 transparent로 되어있음 | 2026.06.11 17:25:33 |
| 울댕별 | 홍조 매테리얼 렌더링설정에 보면 offset이라는 값 있을건데 그거 늘리거나 줄여보셈 ㅋ 그걸로 해결되거나 더 심각해지는게 발견되는지가 주요포인트임 | 2026.06.11 17:27:58 |
| 읏쇼 | 홍조 마테리얼 렌더큐 몇임 (trans어쩌고 옆에 2450~3000 사이 숫자 잇음) - dc App | 2026.06.11 17:28:43 |
| 와티 | @울댕별 오프셋펙터 오프셋유닛 둘다 0인데 음수로 하면 변화없고 양수로 하니까 홍조가 살에 파묻히네 | 2026.06.11 17:31:31 |
| 와티 | 홍조는 2460 얼굴은 2000 | 2026.06.11 17:31:45 |