
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_ec591cd2-6300-415b-8e0b-0d87a55db42d

게임 소개
땅따먹기 + 전략 시뮬레이션 게임입니다.
점령할 타일마다 인구수 (HP와 같은 역할)이 존재하고 이 인구수를 0로 만들면 나의 영토로 점령 할 수 있습니다.
점령한 타일은 시간이 지날수록 레벨과 인구(HP)가 오르며 3 레벨이 달성 했을시 버프를 주는 오브젝트가 활성화 됩니다.
또한 영토가 적에게 공격 당할시 인구(HP)와 레벨이 감소합니다.
타일 설명/
평원 - 모든 영토의 인구증가율 증가
삼림 - 모든 영토의 레벨 증가율 증가
광산 - 모든 기지의 병사 생산량 증가
사막 - 없음
맵에는 기지 오브젝트가 있고 이 기지 오브젝트를 점령하면 병사를 생산할 수 있는 기지를 영토로 삼을 수 있습니다.
기본 승리 방식
핵심은 병력을 어디로 보낼지 정해서 영토를 넓히고, 거점/국력을 키우기
대충 “많이 먹기”가 아니라, 좋은 땅을 먼저 먹고, 뺏기지 않게 유지하면서, 상대가 약해진 틈에 확장하는 게임이라고 보면 됩니다.
초반 전략
처음엔 싸움보다 빈 땅/중립 지역을 빠르게 먹는 게 중요.
초반에 바로 강한 적을 치면 병력이 줄어서 성장이 늦어질 수 있어요. 그래서 시작하자마자 주변의 쉬운 영토를 먹고, 병력 생산이나 버프가 있는 땅이 있다면 우선적으로 확보하는 게 좋아요.
지형/거점 효과가 전략에 영향을 줍니다.
초반 목표는 이거예요:
내 본진 주변을 안정적으로 확보 → 병력/국력 늘리기 → 좋은 버프 땅 선점
중반 전략
중반부터는 무작정 넓히면 안 돼요.
영토가 길게 늘어나면 방어선이 길어져서, 상대가 한쪽을 찌르면 쉽게 잘립니다.
좋은 방식은 덩어리로 넓히는 것이에요.
예를 들어 길쭉하게 한 줄로 땅을 먹는 것보다, 본진 주변을 둥글게 넓혀서 방어하기 쉽게 만드는 게 안정적입니다.
그리고 상대와 붙어 있는 전선에는 병력을 조금 남겨두고, 완전히 안전한 후방 땅에는 병력을 많이 묶어두지 않는 게 좋아요. 후방 병력은 공격에 못 쓰면 낭비가 됩니다.
공격 타이밍
공격은 상대가 다른 곳을 치고 있을 때가 제일 좋아요.
상대 병력이 한쪽으로 빠졌을 때, 반대쪽 약한 영토를 치면 적은 방어하러 돌아와야 해요. 이때 상대는 공격도 멈추고 방어도 해야 해서 손해를 봅니다.
좋은 공격 타이밍은:
상대가 NPC나 다른 플레이어와 싸운 직후
상대 병력이 한 방향으로 몰렸을 때
내가 버프 지형/거점을 확보해서 힘이 앞설 때
시간이 얼마 안 남았고 점수/영토를 뒤집어야 할 때
방어 전략
방어는 모든 땅을 똑같이 지키는 게 아니라, 중요한 길목만 막는 것이 좋아요.
특히 좁은 통로, 본진으로 들어오는 길, 버프가 있는 지역, 병력 생산에 중요한 거점은 우선 방어해야 해요. 반대로 가치 낮은 외곽 땅은 일부러 내주고, 상대 병력이 깊게 들어왔을 때 잘라먹는 식으로 대응하면 좋아요.
즉, “한 칸도 안 뺏기겠다”보다 중요한 곳만 지키고, 손해 보는 싸움은 피하는 것이 핵심이에요.
초보자용 운영법
처음 할 때는 이렇게 하면 됩니다.
시작하면 주변 빈 땅부터 빠르게 점령
병력이 너무 흩어지지 않게 본진 주변을 둥글게 확장
버프/거점처럼 좋아 보이는 땅을 우선 확보
강한 상대와 정면승부하지 말고, 약한 곳만 찌르기
후반에는 넓은 영토보다 “안 뺏기는 영토”를 유지하기