- 제 목
- 바보 삼각두 있냐? 존나 신기한일이다
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- 소닉좌
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- https://gall.dcinside.com/vr/5720622
- 2026-06-05 01:18:35
호스트는 이미 죽었다가 성불 못한 귀신이였고 인간이 아니야
지금 귀신 3명이 나한테 붙어서 내 몸을 약하게 조종하고있어
그래서 하고 싶은 말 있으면 말해보라고 대신 타자치게 시키는데
자꾸 장난으로 나를보고 2번째 노현호고 1번째 노현호는 옷다벗고 사람죽이며 놀았고 너희들이 힘을모아 내 말 훔쳐보면서 사업준비한다는 뭔 헛소리를 자꾸 지어내면서 장난만 치고있다
근데 얘네도 내 몸에 붙어있기 싫은데
내 몸에 들어왔다가 강제로 못나오게 막힌거라
자기들 스스로도 이문제를 해결하지 못해
어쨋든 니가 귀신 보니 니한테 도움 요청해보는거야
나는 지금 정신병원에 갇힌채로 통신비 못내서 너희 부모님 인맥이 필요해
일단 처음보낸 sos 글은 아래와 같아
처음에는 좀 속임수가 있을텐데 끝까지 봐주세요
현재 닌텐도는 망해가고있습니다
사실 닌텐도의 회장으로 일하며
총감독 이상인 총총감독도 맡고 싶어서 연락드립니다
닌텐도가 망하게 될 이유는 4가지 입니다
ㅡ일정수준 이상 투자가치가 없는 스플래툰에 과도한투자
온라인게임은 소외감해소 목적이 가장커서 서너가지 게임에 수요가 극단이고 선점효과가 중요한걸 간과하지 못했다
ㅡ여러 연령대를 고려하지 못해 부족한 타이틀
ㅡ서드파티 배급으로 먹고살기는 스팀에게 패배
ㅡ핵엔슬래쉬 장르인 별의커비를 퍼즐 어드벤처로 바꿀정도로 자신들의 작품 이해 부족
제가 제안 할 닌텐도게임의 방향은 2가지
ㅡ영&힙
아동이 대상, 대표양식은 슈퍼마리오 3D월드
퍼즐 혹은 전략, 액션, 어드벤처 3가지로 이루어져있고
수요층은 속도감을 선호한다
ㅡ올드&하드
청년이 대상, 대표양식은 하데스와 별의커비
헥앤슬래쉬, 감각적 호기심, 가시적으로 뚜렷한 육성 3가지로 이루어져있으며
수요층은 웅장함을 선호한다
이렇게 나눠야 수요층이 자신이 원하는 작품을 쉽게 고를 수 있고
젤다야생의 숨결 처럼 완다와거상 같이 잔디밭에서 뛰에다니기만 하는 게임을 이머시브심같은 퍼즐 게임으로 착각하는 일을 줄일 수 있습니다
ㅡ스플래툰 로드맵
홍보 전략으로 pc버전까지 손을 뻗어야합니다
힙&영 게임인 스플래툰의 pc버전은 기존 콘솔버전 1 2 3 의합본으로 스팀에 출시되며
플레이어가 반복적인 멀티 플레이혹은 유료 재화 구매로 아바타 꾸미기 컨텐츠를 가진채 무료 출시돼야하고 캠페인모드도 무료로 출시해야합니다
ㅡ스위치 이전 작품 리메이크 로드맵
홍보 전략으로 박리다매 수법을 권장합니다
포켓몬의 레벨디자인은 다른 고전 닌텐도 게임과 다르게 올드&하드의 레벨디자인을 따르고있으나
디자인 탓에 영&힙 게임으로 착오될 여지가 있으니 소비자의 입장을고려해서 영&힙 모드도 포켓몬 전체시리즈 리메이크에 넣어야합니다
리메이크의 포켓몬은 리메이크 이전 포켓몬과 다르게 모두 특성과 기술을 1가지씩만가집니다
리메이크1은 플레이어가 포켓몬 6마리를 전부 순서를 정해 가로로 늘어놓고 1:1결투를 6턴에 걸쳐하며
리메이크2는 플레이어가 세로로 포켓몬을 세우고 싸우는 6:6결투를 1턴에 걸쳐합니다
리메이크3는 아직 구상 중 입니다
포켓몬을 제외한 모든 닌텐도 게임들은 이미 영&힙 모드에 맞춰서 출시됐으니
번역과 그래픽상향만 해서 스팀에 무료로 출시합니다
그러나 메트로이드 시리즈는 레벨디자인은 영&힙이라도 캐릭터는 영&힙 수요층이 좋아하지 않는 형태니 카툰렌더링같은 비주얼쇼과를 넣어서 기하학적이고 단순화된 아이들이 좋아할 디자인으로 그래픽 업그레이드가 아닌 디메이크를 해주세요
ㅡ신작 출시 로드맵
앞으로 스위치 독점작은
주 수요층에 맞게 올드&하드를 중심으로 개발하지만
무료로 유입된 소비자들 취향에도 맞취서 힙&영 모드를 나눠서 합본으로 내놓아야 하는게 좋아보입니다
올드&하드로 만들어진 마리오 오디세이, 젤다야생의 숨결, 동키콩 바난자, 커비 스타얼라이즈는 영&힙 난이도를 새로 출시하며
퍼즐과 어려운 장애물 비중을 극도로 늘립니다
영&힙 난이도로 나온 요시크래프트월드와 커비디스커버리 역시 올드&하드 모드가 출시됩니다
메트로이드는 마리오에게 이미 퍼즐과 의외성 넘치는 어드벤처 장르속성을 많이 빼았겼으니
몬스터헌터4g를 벤치마킹한 헌팅액션 장르로 바꿉니다
ㅡ차기작 임시 제목과 방향성
현상금 사냥꾼 사무스(메트로이드 시리즈 리부트)ㅡ몬스터헌터를 벤치마킹한 헌팅액션 장르지만 길찾기나 노가다 같이 번거로운 컨텐츠는 필수가 아닌 아바타 꾸미기에만 쓰이고
생동감 속도감 웅장함 3가지를 갖춘 메타스코어 95점 이상을 목표로하는게임
별의 소년과 커비ㅡ플레이어의 끝없어보이는 업그레이드와 컨트롤이 요구되는 핵엔슬래쉬지만 리소스를 재활용해서 힙&영 소비자도 즐길 수 있는 게임
피버 마리오ㅡ랜덤박스와 눈앞의 보상을 강조한 하드&올드 타겟 마리오지만 리소스를 재활용해서 힙&영 소비자도 즐길 수 있는 게임
젤다야숨 영&힙 모드ㅡ웅장한 환경에서 자연과 공명하는 "분위기"보다는 기존 리소스를 재활용한 퍼즐이 늘고파크라이같은 다양한 전초기지를 누릴 수 있는 게임
마리오오디세이 영&힙 모드ㅡ모형정원 같이 콤팩트한 "분위기"보다는 기존 리소스를 재활용하고 적절히 어려운 난이도와 다양한 사고와 감각도 주는 게임
종스크롤 3D 플랫포머로 대자연같고 웅장한 "분위기"를 잘살린 키드이카루스 신작
ㅡ현상금 사냥꾼 사무스 하드&올드 모드
몬스터의 크기가 매우 크며 크고작은 몬스터들이 주변에 많이 나타나며 격룡창과 대포나 발리스타 같은 대형무기를 매우 많이 이용합니다
ㅡ현상금 사냥꾼 사무스 힙&영 모드
제한시간내에 한마리의적을 쓰러트려야한다
몬스터의 부위마다 대미지가 다르게 들어가며 다양한 골격을 지니고있다
플레이어의 기술은 전략성을 위해 각기다른 장단을 가지고있다
글라이더를 펼쳐서 지면에 떨어지는걸 버티며 일정한 높이에서 전투를한다
L과 R 버튼은 상승 하강 방향을 정하고 B버튼으로 회피하는데 쓰인다
몬스터헌터와 같은 속성공격이나 공격력상향 스킬이 없고 응용성 높은 스킬만 있다
부위파괴 스킬은 데미지를 더 주지는 못하지만 몬스터헌터 시리즈의 폭파 이펙트와 동일한 모습으로 작동한다
스킬의 종류는 포켓몬 시리즈의 특성을 가져오는걸 고려하는걸 권장
제로슈트는 근거리로 싸우는 반면 일반슈트는 원거리로 싸우며 전투중 소지품리모컨으로 교체가 가능하다
캐릭터는
특정문화권과 관계없는 야생동물같은 캐릭터를 구상하며 몬스터헌터의 마가아 마가도 같이 관습적인 색채가 짙은 몬스터는 만들지 않는다
공격성이 높고 이와 손발톱이 날카로운 맹수로 적을 주로 묘사한다
ㅡ제안
노현호에게 닌텐도는 30억 선금을 준다
현호는 닌텐도의 회장인 동시에 총총감독이며
급여는 도급제이며 참여한 작품에 본인은 10%만 수익을 받아들인다
이게 원래 닌텐도에게 보낸 글이나
닌텐도의 간부급 인사들이 제 글을 흥미로워하면서도 제 성격이 닌텐도에서 바라는 인간군상에서 거리가 멀어서 불합격이 된거같아 다른일자리를 찾아보고있습니다
근데 저의 문제는 부모님이 저한테 공무원을 시키려고
제가 진심으로 공무원이 되겠다고 말할때까지 정신병원에 감금시키는데 저는 게임개발자의 꿈을 포기할 수 없습니다
그래서 가능하다면 원래 초안에서 내용을 수정해나가며 공정하게 협상 하고싶습니다
일단 제가 걸 조건은
1급 공무원이 되고
회장은 안하고 총총감독은 하며
계좌잔고가 0이라 현재 의식주 해결이 불가능해서 선금을 2000만원받고
프로젝터를 이용한 독특한 독점 게임을 만들어서 닌텐도 콘솔게임이 패망할 정도의 성과를 낼것이며
제가 구상중인 자동화 플랫포머 양산기로 1인 게임개발을 하며 pc버전은 무료로 출시하고 모바일버전은 광고붙힌 무료게임으르 생산하길 원하고 이거는 100% 제 힘으로 제작하는 만큼 100%의 수입을 제가 가져갑니다
그리고 가장 중요한건 감금된 저를 정신병원에서 꺼내주는건 한국정부 고위인사들의 도움이 필요합니다다
차기 게임기의 가제는 플레이프로젝터
차기 게임기는
1ㅡ색이나 재질을 읽는 초음파탐지
2ㅡ소형 프로젝터
3ㅡ컨트롤러
3가지가 합져있는 리모컨
으로 구상되며
기기사양은 ps4와 거의 동일한 750ti
해상도는 720p까지 지원
cpu는 터보부스터 시 4.5ghz가 되는 트리플코어
게임기 보조도구로 흰색 크로스백이 주어지며 크로스백으로 어디서든 프로젝터를 비춰 게임이 가능하며
아무리 기기를 움직여도 프로젝터 화면은 고정되는 기술을 넣는다
1080ti보다 성능이 낮은만큼 크기도 작게 만든다
호수 위 나무다리가 없어져서 못지나가는 난황을 겪는 그림속의 사람의 앞에 아무물체나 둬서 못지나가는 문제를 푸는 퍼즐게임이 1번째 떠올린 독점작
생선을 찾아서 5미터 이상 날리기나
공공장소 휴지 10미터를 1분안에 뽑기
같은 독득한 미션을 푸는게임이 2번째 떠올린 독점작
모든 색이 최대치로 모여있서 검게보이고
색상이 떨어지면 힘도 약해지는
검은요정고양이가
부족해진 색상을 현실에서 플레이어게 전달받아 문제를 해결하는게 3번째로 구상한 독점작
4번째 독점기획은
현실에서 물질을 건드리면 그 물질이 가진 변수를 게임내 칼에 가져오고 이용한다
탄성 높낮이, 점성 높낮이, 온도 높낮이 등등
5번째 독점기획
현실을 바탕으로 턴제rpg게임 인카운터가 발생
전투는 특색있는 몬스터를 종방향으로 쌓아 나열시키고 상대방과 같은 규칙으로 싸운다
여기까지가 이전에 쓴 내용이고 플레이프로젝터는 이름을 바꾸고 다른 기능을 추가해서 응용성을 높일 생각입니다
저는 귀신에 들린 생태에서 시야 밖의 투명한 공간이 늘었다 줄어드는걸 경험해봤고 사람의 시야각을 자유롭게 조종하는 기술이 존재한다는겁니다
그래서 닌텐도 ds wiiu 3ds의 하단스크린과 상단액정을 안전하게 구현해서 모든 닌텐도 게임의 하위호환이 가능한 궁극적인 기기라는 겁니다
| 울댕별 | 네 말이 맞다 | 2026.06.05 01:21:00 |
| ㅇㅇ | | 2026.06.05 01:23:22 |