
(링크)
툴은 총 5가지임.
1. Plane Fit To Camera Tool
카메라의 화면에 맞춰 여러 개의 Plane을 자동으로 정렬해주는 Unity 에디터 툴입니다.
Canvas를 사용하지 않고, 메쉬를 카메라 앞에 정확히 맞춰 전체 화면을 채우도록 배치할 수 있으며 원근/직교(Orthographic) 카메라 모두 지원합니다.
배경 카드, 풀스크린 오버레이, 스크린 쉐이더, VRChat 기믹 등에 사용하기 좋습니다.
이건 유니티 사진 찍을 때 배경 이미지 맞추려고 만든 툴임
2. Hierarchy Plus Rebone
Hierarchy Plus Rebone은 더 이상 유지보수되지 않는 기존 HierarchyPlus 툴을 기반으로 재구성된, 완전한 네임스페이스 안전성을 갖춘 버전입니다.
이 버전은 최신 Unity(2022.3 이상)와의 호환성을 복원하고, 메뉴 경로와 네임스페이스를 업데이트했으며, VPM/VCC에서 사용할 수 있도록 전체 구성을 깔끔하게 패키징했습니다.
이건 내가 원래 쓰던 하이어라키 플러스라는 툴이 더 이상 유지보수 되지 않아서 GPL-3.0 license에 따라 수정 후 유지보수 중이다.
3. Blendshape Sync Auto Setup Tool
Modular Avatar의 Blendshape Sync 컴포넌트를 여러 오브젝트에 동시에 설정할 수 있는 Unity 에디터 자동화 툴입니다. 소스 메시와 여러 타겟 메시 간의 블렌드쉐이프 동기화 과정을 간소화합니다.
대충 모듈러 아바타에 블랜드쉐이프 싱크라는 기능이 있는데 이게 있는 옷은 아바타 가슴 키우면 알아서 옷 가슴도 커지는 그런거임
이게 안되어있는 옷을 드래그&드랍 하고 딸깍 하면 이 기능이 알아서 다 추가됨
4. Prefab Material Remapper
Prefab Material Remapper는 익숙한 FBX 머티리얼 리매핑 워크플로우를 Prefab 에셋에 적용할 수 있게 해주는 Unity 에디터 전용 유틸리티입니다.
머티리얼 슬롯 이름을 기준으로 매칭하여 여러 렌더러에 걸쳐 머티리얼을 일괄 할당할 수 있어, 대형 프리팹이나 VRChat 아바타를 훨씬 쉽게 관리할 수 있습니다.
대충 프리펩(하이어라키에 있는거 말고) 넣으면 마테리얼 적은 노동으로 쉽게 교체하게 해주는 툴.
사실 이건 부스 제작자 위해서 만든거긴 함
5. UV Mask Tool
UV Mask Tool은 렌더러의 머티리얼 슬롯에서 UV 아일랜드를 선택하고 이를 PNG 마스크 텍스처로 내보낼 수 있는 Unity 에디터 전용 유틸리티입니다.
외부 툴에서 UV 영역을 수작업으로 다시 칠할 필요 없이, 복잡한 메쉬에서도 텍스처 마스크를 빠르게 생성할 수 있도록 도와주어 아티스트와 아바타 제작자에게 유용합니다.
대충 딸깍해서 UV 기반 마스크 만드는 툴
친구가 캐릭터 눈깔 그림자 마스크 만들기 귀찮은데 만들어달라 해서 만듬
이 외에도 종종 뭔가 추가될 수 있음
사실 거의 대부분 내 개인용이나 부스 제작자용으로 만든 에셋이라 생각보다 유용하진 않을 수 있지만 그래도 필요한 사람 있다면 잘 써주면 좋겠음
버그 리포트는 여따 해주면 댐