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- 일반 유니티 파티클 시뮬레이션 스페이스 차이를 모르겠음.
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- dd
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- 2018-09-27 14:39:45
- 59.21
경운기Cultivator | 쉽게말해서 기준이 로컬이면 파티클은 축을 모델로 기준삼아서 회전도 같이함. 기준이 월드면 회전은안하지만 모델의 위치는 종속되어있지. 그리고 이 속성은 파티클렌더방식이 빌보드면 체감 전혀안나고 메쉬로 렌더링했을때나 체감됨 | 2018.09.27 14:56:47 |
HisaCat | 총알같은거 만들떄 저거씀. 시작위치는 어딘가에서 달려있어야하는데, 손이라치면 손에서 발사되고나서, 손을 움직여도 파티클은 월드좌표계에서 날아가는거임 근데 VRChat ik에 문제가 좀 있어서 IKFollwer라는 컴포넌트와 같이 쓰지 않는 이상엔 문제가 좀 생김 물론 위 문제는 아바타에붙였을때한정이고, 월드만드는사람들은 그냥써도됨 | 2018.09.27 15:14:58 |
dd | 좋은 설명 ㄳㄳ 59.21 | 2018.09.27 16:19:35 |
xx | 발사된 파티클이, 파티클 시스템 상위 물체의 움직임에 종속되느냐 아니냐를 결정함. 로컬이면 종속됨. 월드라면 종속되지 않음. 183.96 | 2018.09.27 19:29:32 |
ㅇㅇ | https://open.kakao.com/o/sAFzbVZ VAUEI그룹에서 아바타 / 월드 등 뉴비제작자 분들을 구합니다. 오픈채팅에서 >> 디코로 이동 - dc App 223.38 | 2018.09.28 01:14:40 |