맨날 공지글 보면서 아바타만들고 도움받다가 팁 하나를 공유하려 합니다.
일단 3Ds Max로 손질할라 했었는데 너무 어려워서 포기하고 블렌더를 이용해서 손질을 합니다.
설명은 모델을 불러오고 기타 정리를 모두 한 상태라고 가정하고 설명하겠습니다.
일단 기존에 하던방식으로 버텍스 손질만 하면 이렇게 어긋나는게 너무많아서 아바타만들때 빡치더라고요.
그래서 찾아낸 방식입니다.
설명은 음슴체로 함.
1. TAP -> A -> Z 를 눌러서 해당 에딧 모드로 진입.
( 넘버패드 5번을 눌러주고 1번을 눌러주면 평면상태에서 정면부로 시야설정이 되서 좀더 깔끔하게 작업이 가능함. )
2. K 버튼을 눌러서 칼을 뽑아들고 대기한다.
( 바밤바 마우스 커서가 캡쳐가 안되서 휴대폰으로 찍었음. K를 누르면 저렇게 칼 모양으로 아이콘이 바뀜. ) + 눈뽕.
3. 그 칼을 들고 자르고 싶은 아바타에 열심히 손질해준다.
( 처음 시작과 끝만 클릭하고 엔터 누르면 저렇게 일자로 알아서 에지를 만들어줌. )
4. 넘버패드9을 눌러 모델을 뒤집은 뒤 위 설명과 똑같이 해준다.
5. A를 눌러 선택을 취소 한 뒤 , C를 눌러 아까 만든 에지(점) 의 앞까지만 선택을 해준다.
6. X를 누른 뒤 버텍스를 지워버린다.
7. 이제 TAP을 눌러 에딧모드를 비활성화 한 뒤 뷰포트를 텍스쳐 혹은 메테리얼로 바꿔서 확인해본다.
8. 자른 부분을 확인해보며 이상이 없나 꼼꼼히 살핀 후 추가적인 작업이 필요하면 추가작업을 한다.
9. 추가적인 부분을 다듬었으면 이제 쓰면 됩니다.
끝. 이 이상은 저도 작업중이라... 귀찮기도 하고 그래서 그냥 팁만 써봅니다 ㅇㅅㅇ.