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제 목
일반 이번 오큘 커넥트 첫째날에 발표한 차세대 VR 기술들
글쓴이
검은연
추천
24
댓글
16
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/54621
  • 2018-09-27 03:45:08
 








기존의 플레넬 렌즈가 아닌

팬케이크 렌즈와 도파관 방식


플레넬 렌즈가 감당할수 있는건 4k 까지고, 시야각도 140이 한계라 하는데

파맥8k 스위트스팟이 150도 가량이다 소리 나오는게 이 문제 때문인듯.

그걸 기존 광학렌즈로 해결하는게 팬케이크 렌즈고


아래는 도파관 방식 디스플레이라고

AR 쪽에서 먼저 말 나온건데


솔직히 이건 잘 모르겠다,,


물론 둘다 비쌈



포비티브 렌더링


안구추적으로, 시점 향하는곳만 제대로 렌더링하고

나머지는 대충 처리해서 글카에 부하를 대폭 줄이는 방식


제대로 렌더링 하는건 단 5% 밖에 안되고

나머지 95%는 대충 렌더링한후, 딥러닝으로 채워 넣는다함.


밑 짤보면 등산로 지나가는 사람을 중심이 가장 선명하고

가에쪽으로 갈수록 흐릿해지는걸 볼수가 있음.



엔비디아 쪽에서도 이거 관련해서 말한적 있는데

RTX 2000번대 부터 정식 지원함.



장갑형 컨트롤러


제작년에 짤 하나 보여준뒤, 뭐 언급이 없길래

안만드는줄 알았는데 연구는 계속 하는듯.







헤드셋에 달린 스캐너와 카메라로


방을 VR상으로 재구성하는 기술


이게 어떤건지는

지금 스팀 VR 베타켜서 밸브 사내라든가, 영국교회맵 이라든가

이런데 가보면 어떤 느낌인지 알수있음.


단 그건 밸브쪽에서 카메라 잔뜩 가져가서, 사진 수천장 찍은뒤

전문가들이 재구성한거고


이건 헤드셋 하나만 이용해

실시간으로 현실을 VR로 재구성 하는게 목표라는 점이 다름





얼굴 추적기술


왼쪽이 진짜고, 오른쪽이 가짜임,,





이 외에 가변촛점 기능 같은것도 나왔는데

이건 전에 하프돔 공개하면서 나온거라 따로 말은 안하겠음.



위에 나온건 CV2나, CV3때 확실히 달고 나온다 ~

이런 개념이 아니라


우리가 이런것도 연구하고 있구

4년안에 이거 우리가 하든 남이하든

언젠간 상용화 될지도 모름 ㅎ 아님말구


뭐 이런거라 이런것도 있구나 하고 넘어가면댐




내가 보기엔 이중에 CV2때 달고나올건

안구추적이랑 연계해서, 이미 하프돔에서 나온 가변촛점기능이랑

포비티브 렌더링인듯.



오큘이 이것저것 많이 연구하고 있는게

확실히 페북 응딩이 뜨뜻한게 큰듯.

ㅇㅇ 개추 - dc App 180.81 2018.09.27 04:05:04
하루사메 개추개추개추 - はるさめ 2018.09.27 04:08:44
ㅇㅇ 포비티브 랜더링 GPU 입장에선 ㅈㄴ 개꿀이네. 117.111 2018.09.27 04:31:04
검은연 ㅇㅇ 포비티브 없었으면 8K 패널로 VR만든다는 소리는 뭐 나오지도 못했을듯 2018.09.27 04:33:05
김나무 풀바디까지 지원한다면.. 183.97 2018.09.27 06:02:48
울테 얼굴추적 미쳤다 ㄷㄷ - dc App 2018.09.27 08:19:31
티나 오오 2018.09.27 08:54:51
카스터 시점 추적 ㅎㄷㄷ 2018.09.27 10:09:03
ㅇㅇ 바이브가 너클콘만나와도 떡칠텐데 14.40 2018.09.27 11:45:28
현실세계 와 저정도 하드웨어스펙이면 무조건 산다.. 2018.09.27 12:10:41
ㅂㅂ 내가 알못이라 그러는데, 가변초점이면 안경 안써도 됨? 122.40 2018.09.27 12:17:32
검은연 저기서 말하는 가변 촛점은. 시점이 향한 VR상 물건의 거리에 따라 디스플레이를 움직여 촛점을 조절 하는거임 2018.09.27 12:21:58
검은연 지금은 뭘 보든간에 똑같은 거리에 초점이 맺혀있지만, 가까운 물건을 보면 초점도 땡겨지고, 멀리있는거 보면 멀어지는 용도야 2018.09.27 12:24:48
WPF공부중 요약+좋은설명 감사감사 2018.09.27 12:38:24
tntnt 2018.09.27 13:46:13
꿀뚤 오졋당 - dc App 2018.09.27 14:59:41
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