기존의 플레넬 렌즈가 아닌
팬케이크 렌즈와 도파관 방식
플레넬 렌즈가 감당할수 있는건 4k 까지고, 시야각도 140이 한계라 하는데
파맥8k 스위트스팟이 150도 가량이다 소리 나오는게 이 문제 때문인듯.
그걸 기존 광학렌즈로 해결하는게 팬케이크 렌즈고
아래는 도파관 방식 디스플레이라고
AR 쪽에서 먼저 말 나온건데
솔직히 이건 잘 모르겠다,,
물론 둘다 비쌈
포비티브 렌더링
안구추적으로, 시점 향하는곳만 제대로 렌더링하고
나머지는 대충 처리해서 글카에 부하를 대폭 줄이는 방식
제대로 렌더링 하는건 단 5% 밖에 안되고
나머지 95%는 대충 렌더링한후, 딥러닝으로 채워 넣는다함.
밑 짤보면 등산로 지나가는 사람을 중심이 가장 선명하고
가에쪽으로 갈수록 흐릿해지는걸 볼수가 있음.
엔비디아 쪽에서도 이거 관련해서 말한적 있는데
RTX 2000번대 부터 정식 지원함.
장갑형 컨트롤러
제작년에 짤 하나 보여준뒤, 뭐 언급이 없길래
안만드는줄 알았는데 연구는 계속 하는듯.
헤드셋에 달린 스캐너와 카메라로
방을 VR상으로 재구성하는 기술
이게 어떤건지는
지금 스팀 VR 베타켜서 밸브 사내라든가, 영국교회맵 이라든가
이런데 가보면 어떤 느낌인지 알수있음.
단 그건 밸브쪽에서 카메라 잔뜩 가져가서, 사진 수천장 찍은뒤
전문가들이 재구성한거고
이건 헤드셋 하나만 이용해
실시간으로 현실을 VR로 재구성 하는게 목표라는 점이 다름
얼굴 추적기술
왼쪽이 진짜고, 오른쪽이 가짜임,,
이 외에 가변촛점 기능 같은것도 나왔는데
이건 전에 하프돔 공개하면서 나온거라 따로 말은 안하겠음.
위에 나온건 CV2나, CV3때 확실히 달고 나온다 ~
이런 개념이 아니라
우리가 이런것도 연구하고 있구
4년안에 이거 우리가 하든 남이하든
언젠간 상용화 될지도 모름 ㅎ 아님말구
뭐 이런거라 이런것도 있구나 하고 넘어가면댐
내가 보기엔 이중에 CV2때 달고나올건
안구추적이랑 연계해서, 이미 하프돔에서 나온 가변촛점기능이랑
포비티브 렌더링인듯.
오큘이 이것저것 많이 연구하고 있는게
확실히 페북 응딩이 뜨뜻한게 큰듯.