- 제 목
- 일반 부갤주 있숴오?
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- BEll
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- 2018-05-21 01:51:23
MANKALO | 하렴 | 2018.05.21 01:52:22 |
BEll | 그 념글보고 다이나믹본 적용하는건 다 했는데, 다이나믹 본 자체에 있는 수치조절하는 부분 디폴트 값이 0.1인 옵션 3개 damping. elacity . stiffness. 이것들이 수치조절할시에 정확히 어떤 효과를 내는지 헷갈려유 어제 하루종일 수치값 조절하면서 업로드해서 확인해보는데 각 옵션이 0에 가까울수록 어떤 효과인지 - dc App | 2018.05.21 01:57:13 |
BEll | 1에 가까울수록 어떤 효과인지 구분이 안가유 - dc App | 2018.05.21 01:57:48 |
BEll | 케모노프렌즈아바타 귀 앞뒤머리 본에 적용해보니 아예 딱딱하거나 무겁게 움직이는 느낌이거나 다같이 찰흙마냥 뭉개져버려유 - dc App | 2018.05.21 01:59:05 |
MANKALO | 1에 가까울수록 딱딱해지는거임, 뭐가됐든 1하면 콜라이더로 만지지 않는이상 안움직여, damping은 날려가는 힘, elacity는 돌아오는 힘, stiffness는 강도(설명하기 애매하니 직접 해보셈)임 ㅇㅇ,0에 가까울수록 덜 적용돼, 예를들어 damping과 elacity가 둘다 0이면 날려가는 힘도 제어안되고 돌아오는 힘도 제어안돼서 개판나는걸 볼 수 있음. | 2018.05.21 02:06:07 |
BEll | 아! 그러면 흔들림을 크게주려면 damping은 0에 가깝게 , 딱딱한 느낌을 조금주려면 stiffness를 0에 가깝게, 각 본 파츠가 제자리에서 크게 안벗어나고 흔들리게 하려면 elacity는 1에 가깝게 하면 되는것 맞워오?? - dc App | 2018.05.21 02:09:33 |
MANKALO | 맨 마지막이 틀림, 안 '벗어나게'하는거면 damping을 1에 가깝게 하는거고, | 2018.05.21 02:12:23 |
MANKALO | '빨리 돌아오게'하는거면 elacity설정 하는거임 | 2018.05.21 02:12:48 |
BEll | 아!!!!!!! 이제 좀 머릿속이 정리된거 같은 느낌!!!!! 친절한 답변 고마워오!! 나머진 직접해보면서 맘에 드는 수치값 찾아볼게윱!!!! - dc App | 2018.05.21 02:18:02 |
MANKALO | ㅇㅇ 힘내 | 2018.05.21 02:19:40 |