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제 목
일반 월드제작 물리관련 제발좀 도와줘..
글쓴이
Gloryman
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/54308
  • 2018-09-26 07:59:06


당구장 월드 제작 중인데 


충돌박스는 대략 이렇게 Mesh 콜라이더랑 Box 콜라이더 섞어서 넣었고 physicMaterial 설정까지 해서 표면까지 넣었거든 



어쨋든 내가 원하는 결과는 공을 쳤을 때 노란색 반사각으로 공이 굴러가게 하고 싶은데. (원래 당구가 저러자나)이상하게 자꾸 벽에 부딫히면 


주황색 방향으로 굴러가더라구. 근데 좀 특이한게 공을 강하게 칠때만 반사각으로 제대로 굴러가..


그래서 공의 Rigidbody 의 중력이나 저항값이랑 물리재질에서 Bounciness 나 세부값들 이것저것 다 바꿔봤는데 소용 없더라 ㅠㅠ



이건 배틀디스크라는 맵인데 이 맵은 반사각을 구현해놓았더라구. 트리거 액션에 AddForce가 있지만 고정값 밖에 못넣는데


어떻게 반사각 처리를 한걸까? 그렇다고 스크립트가 되는것도 아니고.. 아는 사람 있으면 좀 도와줘


이걸 해결 못해서 당구장 제작은 포기해야 할듯..





Luche 배틀디스크 공식이 만든거라 따라하기가 힘듬 2018.09.26 08:01:20
Gloryman 아 그래? 어쩐지 그래서 그런거구나 2018.09.26 08:05:49
xx 표면이랑 당구채에도 물리재질 넣어봤음? 183.96 2018.09.26 08:11:23
으ㅡ음 배틀디스크 디스크는 중력이 없어서 막 튕기는거 아닐랑가 구버전 허브 사과랑도 던지면 틩기던데 2018.09.26 08:28:48
Gloryman ㄴ당구채에도 rigidbody랑 물리재질 넣어봣는데 소용없더라. 아 그래? 중력만 그러면 따로 구현해주면 잘하면 될지도 모르겠네 조언 고맙당 2018.09.26 08:47:14
zetyx 2018.09.26 09:16:44
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