- 제 목
- 교류/번개 마인크래프트 익명번개 2.14~(2.28임시)
- 글쓴이
- 이세상게임이아냐
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- 2026-02-14 01:02:11
grand-zeppelin.gl.joinmc.link 주소
리소스팩 적용부탁드립니다
마크서버 열 생각입니다 2시되면 열 생각입니다
항상 서버로그 지켜보고 있으니 허튼짓 하지말아주시기 바랍니다
표지판안되고 모루로 이름바꾸는것도 안됩니다 체팅은 익명으로 가능하게 했습니다
RPG PVP위주 서버고요 국가는 최대 3명까지 초대 가능하게 할겁니다 국가만들때 국가(번호)이런식으로 부탁드립니다
우선 무기, 스탯스킬제외 인벤세이브는 없습니다
무기는 1번슬롯, 스킬은 5~9번슬롯 고정입니다
테스트서버라 미흡한건 여기 댓글로 적어주세요
모험모드로 날아다니고 수시점검하니 모여서 작당모의하면 즉시밴입니다
국가끼리 배틀하는 느낌이고 마크에이지 3 기반으로 만들었습니다 모드는 없어용
+-3000밖으로는 안나가주셨으면 좋겠습니다.. 렉걸립니다 인원많아지면 5000까지 늘려볼게요
스킬목록입니다
[무기 스킬 목록]
형식: ID | 이름 | SP | 쿨다운(s) | 타격/데미지 (코드상 “고정 피해”)
W_DAGGER_1 | 단검 베기 | 3 | 2 | 전방 1타격: 4.0
W_DAGGER_2 | 단검 연속베기 | 5 | 6 | 전방 1타격: 3.0 + (2틱 후) 추가 1타격: 3.0 (총 2타)
W_SWORD_1 | 한손검 가르기 | 4 | 3 | 전방 1타격: 6.0
W_SWORD_2 | 한손검 강타 | 6 | 8 | 전방 1타격: 9.0
W_GS_1 | 대검 휩쓸기 | 5 | 5 | 전방 다수(휩쓸기 느낌) 1타격: 8.0
W_GS_2 | 대검 내려찍기 | 7 | 10 | 전방/지점 1타격: 12.0
W_SPEAR_1 | 창 찌르기 | 4 | 3 | 전방 1타격: 7.0
W_SPEAR_2 | 창 돌진 | 6 | 9 | 돌진 + 전방 1타격: 10.0
W_WAND_1 | 완드 볼트 | 4 | 3 | 전방 1타격: 6.0
W_WAND_2 | 완드 버스트 | 7 | 10 | 전방 1타격: 5.0 + (2틱 후) 추가 1타격: 5.0 (총 2타)
[STR 계열 스탯 스킬]
STR_30_DASH (돌진)
SP: 6
쿨타임: 3초
효과:
- 전방으로 빠르게 돌진
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 4.5 × (1 + STR×0.005 + VIT×0.002)
- 치명타 적용 가능
STR_50_WEAKEN_SHOUT (약화의 포효)
SP: 6
쿨타임: 6초
효과:
- 주변 적 약화 I (6초)
- 고정 피해 2.0
STR_100_ABSORPTION (흡수)
SP: 10
쿨타임: 10초
효과:
- 흡수 II (10초)
- 노란 하트 +8 HP
STR_150_BLADE_WAVE (검기)
SP: 12
쿨타임: 8초
효과:
- 전방 부채꼴 범위 공격
- 최대 3명 타격
- 피해량: 6.5 × (1 + STR×0.005 + VIT×0.002)
- 치명타 적용 가능
STR_200_WARRIOR_WILL (전사의 의지)
SP: 10
쿨타임: 14초
효과:
- 저항 I (8초)
- 힘 I (4초)
STR_500_EARTH_DESCENT (대지 강림)
SP: 18
쿨타임: 25초
효과:
- 주변 광역 공격 + 공중 띄움
- 피해량: 8.5 × (1 + STR×0.005 + VIT×0.002)
- 치명타 적용 가능
[DEX 계열 스탯 스킬]
DEX_30_DOUBLE_JUMP (이중 점프)
SP: 5
쿨타임: 6초
효과:
- 공중으로 추가 도약
DEX_50_EVASION_DASH (회피 돌진)
SP: 6
쿨타임: 6초
효과:
- 빠른 돌진
- 이동속도 증가 II (2초)
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 4.0 × (1 + DEX×0.003)
- 치명타 적용 가능
DEX_100_COUNTER_STRIKE (반격)
SP: 10
쿨타임: 10초
효과:
- 힘 I (4초)
- 이동속도 I (3초)
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 7.0 × (1 + DEX×0.0035)
- 치명타 적용 가능
DEX_150_SHADOW_STEP (그림자 도약)
SP: 6
쿨타임: 8초
효과:
- 가장 가까운 적의 뒤로 순간이동
- 즉시 타격
- 피해량: 8.5 × (1 + DEX×0.0035)
- 치명타 적용 가능
DEX_200_STEALTH (은신)
SP: 10
쿨타임: 18초
효과:
- 투명화 (7초)
- 이동속도 I (7초)
DEX_500_ASSASSINATION (암살)
SP: 18
쿨타임: 25초
효과:
- 가장 가까운 적 1명 타격
- 피해량: 11.0 × (1 + DEX×0.004)
- 치명타 적용 가능
[INT 계열 스탯 스킬]
INT_30_MANA_SHIELD (마나 방패)
SP: 8
쿨타임: 10초
효과:
- 저항 I (6초)
- 흡수 I (6초)
- 노란 하트 +4 HP
INT_50_MAGIC_BOLT (매직 볼트)
SP: 6
쿨타임: 2초
효과:
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 6.0 × (1 + INT×0.015)
- 최대 배율 5.0
INT_100_CHAIN_LIGHTNING (연쇄 번개)
SP: 12
쿨타임: 8초
효과:
- 최대 3명 연쇄 타격
- 1타당 피해량: 5.5 × (1 + INT×0.015)
- 최대 배율 5.0
INT_150_TIME_WARP (시간 가속)
SP: 10
쿨타임: 14초
효과:
- 이동속도 II (6초)
- 성급함 I (6초)
INT_200_DISPEL (해제)
SP: 10
쿨타임: 14초
효과:
- 주변 적의 일부 버프 제거
- 피해량: 2.5 × (1 + INT×0.015)
INT_500_METEOR (메테오)
SP: 18
쿨타임: 25초
효과:
- 지정 위치 광역 공격
- 피해량: 12.0 × (1 + INT×0.015)
- 최대 배율 5.0
[VIT 계열 스탯 스킬]
VIT_30_GUARD_UP (방어 상승)
SP: 8
쿨타임: 10초
효과:
- 저항 I (6초)
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 4.0 × (1 + STR×0.005 + VIT×0.002)
- 치명타 적용 가능
VIT_50_RECOVER (회복)
SP: 8
쿨타임: 10초
효과:
- 즉시 체력 회복 +6 HP
- 재생 I (4초)
VIT_100_BARRIER (보호막)
SP: 12
쿨타임: 14초
효과:
- 흡수 II (10초)
- 노란 하트 +8 HP
- 저항 I (5초)
VIT_150_UNYIELDING (불굴)
SP: 14
쿨타임: 20초
효과:
- 저항 II (7초)
- 재생 I (7초)
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 6.0 × (1 + STR×0.005 + VIT×0.002)
- 치명타 적용 가능
VIT_500_LAST_FORTRESS (최후의 요새)
SP: 20
쿨타임: 30초
효과:
- 저항 III (10초)
- 흡수 III (10초)
- 노란 하트 +12 HP
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 6.5 × (1 + STR×0.005 + VIT×0.002)
- 치명타 적용 가능
[LUK 계열 스탯 스킬]
LUK_30_QUICKSTEP (신속 이동)
SP: 6
쿨타임: 6초
효과:
- 이동속도 II (6초)
LUK_50_LUCKY_GUARD (행운의 가호)
SP: 8
쿨타임: 10초
효과:
- 저항 I (6초)
- 행운 효과 (10초)
LUK_100_OPPORTUNITY (기회의 순간)
SP: 10
쿨타임: 14초
효과:
- 힘 I (4초)
- 이동속도 I (4초)
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 8.0
- 치명타 적용 가능
LUK_150_EVASION (회피)
SP: 10
쿨타임: 18초
효과:
- 이동속도 III (6초)
- 투명화 (3초)
LUK_200_GAMBLER (도박사)
SP: 12
쿨타임: 20초
효과:
- 50% 확률:
- 힘 I + 이동속도 I (6초)
- 전방 적 1명 타격 (피해 9.0, 치명타 가능)
- 50% 확률:
- 자신에게 약화 I + 둔화 I (6초)
LUK_500_FATE_REWRITE (운명 개변)
SP: 18
쿨타임: 30초
효과:
- 저항 V (4초)
- 재생 II (6초)
- 전방 적 1명 타격
- 피해량: 10.0
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[ HP 계산식 ]
최대 HP = 20
+ (Level3 × 1.5)
---------------------------------------
STR (힘) - 순수 공격력
---------------------------------------
소프트캡 구조 (후반 효율 감소)
STR 0 ~ 200 : 공격력 +0.15 / 1
STR 200 ~ 400 : 공격력 +0.08 / 1
STR 400 ~ 600 : 공격력 +0.02 / 1
특징
- 초반 효율이 매우 높음
- 후반 몰빵 효율 급감
- STR 단일 스탯 메타 방지
---------------------------------------
DEX (민첩) - 공격속도 중심
---------------------------------------
기본 공격속도: 1.6
최종 공격속도 캡: 2.4
공격속도 증가 (소프트캡)
DEX 0 ~ 150 : 공격속도 +0.016 / 1
DEX 150 ~ 300 : 공격속도 +0.008 / 1
DEX 300 ~ 600 : 공격속도 +0.004 / 1
추가 효과
- 치명타 확률 +0.1% / DEX
특징
- 빠른 연타 플레이에 특화
- 1:1 PvP에서 강력
- 공속 캡으로 과도한 폭주 없음
---------------------------------------
LUK (행운) - 치명 특화
---------------------------------------
치명타 확률 +0.2% / LUK
최대 치명타 확률: 25%
치명타 피해 배율: 1.35배
특징
- 치명타 전용 스탯
- 예전보다 효율 하향
- STR / DEX와 조합하는 선택형 스탯
---------------------------------------
VIT (체력) - 생존 + 압박
---------------------------------------
HP +1 / VIT
공격력 +0.05 / VIT (최대 +15)
특징
- 순수 탱커 스탯
- 오래 버티며 전선 유지
- 공격력은 보조 수준 (킬러 불가)
---------------------------------------
INT (지능) - 스킬 중심
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공격력 +0.05 / INT (최대 +10)
특징
- 스킬 사용 전제 스탯
- 평타 딜러 아님
- 다수전 / 운영 / 견제에 강점
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요약
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STR : 안정적인 순수 딜
DEX : 공속 기반 DPS
LUK : 치명 특화 선택지
VIT : 생존 + 압박
INT : 스킬 중심 운영형
모든 주요 수치에는 캡이 존재
→ 한 스탯 몰빵 메타 방지
→ 빌드 선택 다양성 유지
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