처음에는 VR챗에 이상한 형1아들 구경하러 왔는데 월드 시스템이 생각보다 재미있어보여서 게임 만들고싶어서 왔소요
VR챗같은 네트워크 게임은 한번도 해본적 없어서 문제가 많이 생겼었는데
오늘은 메인 시스템 대신 대신 그문제를 해결했음
로컬 방식으로 하다보면 플레이어 1(A)이 오브젝트를 생성한 이후에 플레이어 2(B)가 접속하면 플레이어 1(A)이 생성한 오브젝트가 안보임
이게 문제가 뭐냐면 A가 전투를 하다가 B는 아무것도 모른채 A한태 꼬장할수도 있다는것임
이해 안가면 비트세이버 월드에서 다른 사람이 플레이 하는 도중 월드 진입했을때 플레이중인지 모르는거라고 생각하면 됨
그래서 멀리에 미리 배치했던 오브젝트를 전투 시작할때만 위치 이동하면서 오브젝트가 안보이는 문제 해결하고 안보이는 벽으로 못들어가게 둘러쌓음
ㅈㄴ 단순하지만 퇴근후에 이거 구현하는거 연구하면서 하루 잡아먹을줄은 몰랐다
그런데 솔직히 나는 프로그래밍 조무사라 프로그래머가 보면 욕할것같아
암튼 오늘 한내용 끗
초딱 파딱 달고시퍼요...
월드 생성 조건에 계정등급 들어있던거 같던데..