확장팩 하이눈과 골드러쉬를 적용해서 테스트를 해보았따
골드러쉬 버그는 일단 자잘한거 빼고는 문제 없어보이는데
현재 뱅월드의 가장 큰 문제점이 아직 해결이 안댔따
1. 나중에 들어온사람이나 팅겨서 다시 들어온사람은 카드가 제대로 안보인다
2. 나중에 들어온사람은 삭제된 카드가 동기화가 안되서 삭제됬던 카드들이 전부 뭉쳐있는 상태로 보여서 프레임드랍이 엄청 심해진다
첫번째의 경우 일딴은 모든 카드가 안보이는건 아니고 몇몇카드는 기존의 사람과 다르게 보이거나 흰색카드로 보이게 대는거시다
이거슬 보았을때 가설을 내세우자면
카드 랜덤셔플 알고리즘은 원래 마스터만 작동하고 나머지 사람이 마스터가 실행한 카드셔플 결과를 동기화만 해주게대는데
나중에 들어온사람은 마스터가 실행한 결과를 동기화하는게아니라 자기가 스스로 카드셔플을 다시 실행하는거 가따
먼소린지 몰라도 그냥 그런거시다
쉽게 말해서 마스터가 A B C 카드를 셔플해서 하트, 다이아, 하트 로 보이게 되면
그 방에 있떤 사람들은 마스터가 내놓은 결과물, 하트 다이아 하트를 그대로 동기화해서 적용하는데
나중에 들어온사람은 "그런거 필요업써!" 하고 자기멋대로 다이아 클로버 스페이드 로 셔플해버리는거시다
이것의 해결뻡은 모든 셔플방식을 바꿔줘야되는데
갱장히 대단해! 할정도의 노가다를 해야하는거시다
일단 고치는거시다
두번째의 경우
카드를 휴지통에 넣게대면 카드를 파괴하게 만드렀는데
이 DestroyObject 라는것은 동기화가 불안정해서 나중에 드러온 사람은 제대로 파괴가 안대, 중앙에 쌓여버리게 대는거시다
따라서 해결법은 DestroyObject 가치 똥쓰레기 방식을 버리고 그냥 오브젝트를 꺼두는걸로 해결할 쑤 있슬거시다
추가로 있는 버그는
역할카드가 거울에 제대로 안비치는 버그가 있는데
이것은 역할카드전용 레이어를 따로 추가해서 거울에 적용시키면 해결대는거시다
보고 끗