- 제 목
- 집 나만의 홈월드 DIY 가이드 2장(1)
- 글쓴이
- Lyn비
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- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/5250700
- 2025-12-08 10:31:48
서론-
저희는 1장을 통해 Blender를 거치지 않고도 기초적인 큐브 제작,수정,uv맵핑,메쉬수정을 할 수 있게 되었으며
유니티를 통해 기본적인 월드를 제작,수정,점검,업로드를 할 수있는 기초 지식을 갖추게 되었습니다
2장은 기본적인 에셋을 수집하는 법을 알려드리고 소개하며
기본적인 홈월드에 적용하는법을 알려드림으로써
자신의 홈월드를 직접 꾸미고,수정하는 방법에 대해
쉽게 접근 하실수 있으시도록 도움 드리고자 글을 써보려고 합니다.
해당 가이드의 Unity Engine 버전은 2022.3.22F1이며 이를 기준으로 작성 됩니다.
해당 가이드는 YamaPlayer를 기준으로 작성되었습니다.
해당 가이드는 NewRarity의 월드인 サイバーアパートメントSサイズ을 기준으로 작성 됩니다.
VN3 라이선스를 준수합니다
이 글의 본론 핵심 내용은 다음과 같습니다.
A. 준비 단계: 추천 Asset 목록 , 소개
B. Asset의 기본적인 활용 : 씬 불러오기 , 각종 구성요소들 설명및 최적화 방법
C. Asset 임포트 및 prefeb 수정및 배치
D. 홈월드 최종 업로드 , 점검
외전. 추천 에셋 리스트
본론 작성 하겠습니다
본론-
A=============준비 단계: 추천 무료 Asset 목록 , 소개
홈월드를 제작 하기 전 추천하는 기본적인 준비물을 소개 해드리겠습니다.
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0. 사이버 아파트 s사이즈 // NewRarity
https://booth.pm/ko/items/5992358

각종 메테리얼,라이트맵, 포스트 프로세스 설정 데이터가 들어있는
해당 가이드의 지침이 되는 실험용 월드 입니다.
1. QV펜 // Package Shop @aivrc
https://booth.pm/ko/items/1555789
부스에 판매되는 다양한 생김새의 QV펜 교체 모델에 필수로 도입이 요구되는 선행 기능 에셋 입니다
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2. Lura's Switch // QuickBrown Design Studio
https://booth.pm/ko/items/1969082
오브젝트의 on/off를 도와주는 스크립트와 메테리얼이 담긴 세트 에셋입니다
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3. Yamaplayer // yamadev
https://booth.pm/ko/items/4768863
영상을 재생 할 수 있는 비디오 플레이어 입니다.
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기본적인 준비물은 여기까지 이며 해당 리스트 외의 에셋은 자유롭게 준비하셔도 무방합니다.
가이드를 읽는 여러분들의 개성적인 월드를 위해 필요한 에셋을 구하실 수 있는 대표적인 사이트들의 링크는 다음과 같습니다
https://booth.pm/ko/browse/3D%20Environments%20/%20World
https://vr-items.me/ko/content/base
https://assetstore.unity.com/ko-KR/3d
A=============준비 단계: 추천 무료 Asset 목록 , 소개
B=============Asset의 기본적인 활용 : 씬 불러오기 , prefeb 설명

우선 준비물 0번인 월드를 씬에 불러오는것으로 가이드를 시작하겠습니다.
에셋을 임포트 후 Project 폴더에서 쉽게 접근 하실수 있습니다
씬을 더블클릭함으로써 쉽게 불러오실수 있습니다 자세한 방법은 움짤로 대체합니다


성공적으로 씬(Scene)이 불러와졌다면
앞으로 월드 제작에 필요한 요소들이 담겨져있는 화면을 불러오실수 있게 됩니다.

배경의 역할을 하는 스카이박스(Skybox)는
쉽게 마우스 드래그로 원하는 풍경으로 교체가 가능합니다.
부스나 에셋사이트 등에서 쉽게 구하실수 있습니다.

오브젝트의 텍스쳐 역할을 하는 메테리얼도 쉽게 드래그로 교체가 가능합니다
1장에서 pro builder 툴을 이용해 만든 큐브에 각종 메테리얼을 쉽게 덧씌워 사용이 가능합니다

씬 뷰에 떠있는 각 아이콘들은 기즈모(Gizmo)라고 부르며
오브젝트의 속성을 시각적으로 확인할 수 있는 그래픽 요소 입니다
Inspector 왼쪽 토글 아이콘을 통해 기즈모를 ON/OFF할 수 있습니다

(동그란 아이콘)

1장에서 설명된 컴포넌트들을 제외한
2장에 새롭게 추가된 각 컴포넌트의 역할을 설명해드리겠습니다.
기즈모와 라이트를 추가하고 새롭게 만드는법은 기초 가이드 글의 목적과는 다르다 생각해 제외했습니다
자세한 내용들은 추후에 별도로 심화 월드 설계글을 작성할때 기술 하겠습니다
각 기즈모와 컴포넌트의 설명목록은 다음과 같습니다.
1.Reflection Probe
2.PostProcessVolume
3.Audio Source
4.Light
============1.Reflection Probe

Reflection Probe란
Unity에서 금속이나 유리처럼 반사되는 메테리얼을 가진 객체가
주변 환경을 반사시키는 효과를 만들어주는 오브젝트입니다
객체를 월드에 추가하거나 위치를 수정할때마다 이 오브젝트를 용해 정적인 환경 반사를 업데이트 해주셔야 합니다

부스에서 무료로 다운 받을수 있었던 침대 가구를 추가했습니다
해당 침대는 Imaginary Caravan의 VRChat向け家具セット(3)입니다.
도입된 가구를 Reflection Probe에게 Baked Lighting하기 위해 inpector 우측상단 Static 체크를 한 뒤
probe의 아래쪽 bake 버튼을 눌러 라이트를 적용시킵니다.
자세한 방법은 움짤을 첨부하겠습니다.



(Reflection Probe에 침대 가구가 bake된 모습)
해당 작업은 vrc월드 최적화작업이며 월드 실행도중 라이트를 실시간으로 계산해야 할 부담을 줄이는 작업입니다
월드에 가구를 추가로 넣거나 수정하실때마다 해주셔야 합니다.
============1.Reflection Probe
============2.PostProcessVolume

월드의 전체적인 시각 효과를 제어하는 컴포넌트 입니다
카메라가 씬을 렌더링 한 후에, 최종 이미지에 보정 및 특수 효과를 입히는 역할을 합니다.
각 제작자들이 월드 커스터마이징 하며 출품할때 해당 효과에 신경을 많이 쓰기도 합니다
해당 컴포넌트를 만들고 수정하는 내용들은 기초 가이드 글의 목적과는 다르다 생각해 제외했습니다
추후에 별도로 심화 월드 설계글을 작성할때 기술 하겠습니다
============2.PostProcessVolume
============3.Audio Source

특정 위치나 오브젝트로부터 소리를 재생하도록 설정하는 컴포넌트입니다.
Audio Clip항목의 mp3파일을 교체함으로써 원하는 배경음을 넣거나,삭제 할 수 있습니다
월드 내의 음원이 저작권 항목에 위배되지 않도록
CCL 혹은 Public Domain의 음원을 사용하시길 강력히 권장 드립니다
============3.Audio Source
============4.Light

월드의 배치되어 씬의 오브젝트들을 밝히고 그림자를 생성시키는 역할을 합니다.
우측 위 Type를 통해 라이트의 타입을 변경 가능하며 각 라이트의 설명은 다음과 같습니다
{ Directional Light : 평행광을 방출하며, 씬 전체를 균일하게 비춥니다. 그림자의 방향은 빛의 회전 각도에 따라 결정됩니다.
{ Point Light : 한 점에서 시작하여 모든 방향으로 빛을 방출합니다. 거리가 멀어질수록 빛이 약해집니다.
{ Spot Light : 뿔 모양으로 빛을 방출하며, 특정 방향과 영역만 집중적으로 비춥니다.
{ Area Light : 평면이나 직사각형 영역에서 빛을 방출합니다. 부드러운 그림자를 생성하여 현실적인 간접 조명을 표현할 때 유용합니다.
============4.Light
번외= LightProbeGroup이라는 이름을 가진 컴포넌트가 존재합니다

동적 객체의 주변광(Ambient Light) 처리를 하는 컴포넌트 입니다.
이건 나중에 VRC Light Volumes으로 대체하시길 권장 드립니다
해당 내용은 추후에 별도로 심화 월드 설계글을 작성할때 기술 하겠습니다
월드의 구성요소들인
스카이박스와 교체방법
컴포넌트와 기즈모 사용법
메테리얼 교체방법을 기술 하였습니다.
B=============Asset의 기본적인 활용 : 씬 불러오기 , 설명
C=============Asset 임포트 및 prefeb 수정,배치,사용법
글이 너무 길어져 C챕터부턴 2장의(2) 로 작성하겠습니다 ㅠ
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