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제 목
강좌/팁 나만의 홈월드 DIY 가이드 1장
글쓴이
Lyn비
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/5247448
  • 2025-12-07 10:52:42
														


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서론-


VRCHAT에는 귀여운 아바타들도 존재 하지만

그 아바타들이 놀 수 있는 월드가 필수적으로 존재 해야합니다



이 가이드글은 그 아바타들이 뛰어놀수 있는 핵심공간인 월드를

직접 DIY(Do It Yourself)함을 도움으로써 

이 글을 찾아오신 VRC 유저분들이

VRCHAT의 월드 제작,배포 컨텐츠에 쉽게 접근 하실수 있으시도록 도움 드리고자 글을 써보려고 합니다.


해당 가이드는 VCC가 아닌 ALCOM1.1.5V을 사용중입니다


이 글의 본론 핵심 내용은 다음과 같습니다.

 

A. 준비 단계: Unity, ALCOM 다운로드 및 설치 (준비물 체크리스트)


B. 프로젝트 생성: ALCOM을 이용한 프로젝트 생성 및 Unity 버전 설정


C. Unity 기초: Unity World 제작 화면 구성 , 추천 플러그인


E. 월드 업로드 , 점검



본론 작성 하겟습니다



본론-


A=============준비 단계: Unity, ALCOM 다운로드 및 설치 (준비물 체크리스트)

유니티 월드 제작,업로드에 필요한 준비물들을 알려드리겠습니다.


Unity Hub : 유니티 엔진 버전 관리 및 프로젝트 생성/관리

https://unity.com/kr/download

 




Unity Engine : 2022.3.22F1




VRChat WORLD SDK : 월드를 VRChat에 업로드할 수 있게 해주는 개발 도구

https://vrchat.com/home/download



ALCOM : 프로젝트 생성, SDK 및 공식 패키지 관리
해당 글 작성 시점 사용 버전: 1.1.5V

https://vrc-get.anatawa12.com/ja/alcom/

 

{VCC 대체}



위에 작성된 준비물을 모두 다운로드 하셨다면

아래에 가이드 되는 ui를 통해 월드 제작 프로젝트 파일을 생성 하실수 있습니다

A=============준비 단계: Unity, ALCOM 다운로드 및 설치 (준비물 체크리스트)

B=============프로젝트 생성: ALCOM을 이용한 프로젝트 생성 및 Unity 버전 설정


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1. 월드 제작 도입 UI




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유니티 버전 2022.3.22f1

툴바의 위쪽 Vrc sdk가 확인되었다면 에셋을 임포트,배치 뒤 월드를 업로드할 준비가 다 되신겁니다.

만약 확인되지 않으신다면 준비물 항목으로 다시 올라가셔서 vrc 공식 홈페이지에서 vrc sdk가 설치를 하신 뒤 유니티 화면을 재실행 시켜주세요

B=============프로젝트 생성: ALCOM을 이용한 프로젝트 생성 및 Unity 버전 설정

C=============Unity 기초: Unity World 제작 화면 구성 , 추천 플러그인


c1.

우선 ui의 왼쪽인 Hierarchy 항목 설명 해드리겟습니다



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1.VRCWorld


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월드의 핵심 설정들을 담고 있는 본체입니다

해당 오브젝트의 inpector 항목 설명 해드리겟습니다


{ VRC Scene Descriptor

{ → 스폰 위치 / 리스폰 높이 / 포털 허용 여부 / 네트워크 설정

{ Pipeline Manager

{ → 월드 업로드 정보(블루프린트 ID 등)

{ UdonBehaviour

{ → 월드 전체 스크립트, 세팅 값

요약 : 월드의 핵심부품,월드 리스폰 위치값을 담고 있습니다




2.Floor

월드 제작 씬 open시 자동으로 제공되는 바닥 오브젝트 입니다



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mesh collider는 아바타와 충돌 판정 오브젝트입니다
벽,바닥,천장 등 물체의 기본적인 역할을 합니다


material은 오브젝트의 텍스쳐 입니다

빛 반사

텍스처 패턴의 역할입니다



3.Main Camera

World Preview / Thumbnail / Fallback용

에디터에서 테스트 플레이할 때 시점

화면 캡쳐용으로 쓰입니다



4.Directional Light

월드에 광원 입니다

아바타는 이 오브젝트의 위치가 아니라 각도에 의해 영향을 받으므로 

햇빛이 어느 방향에서 어느 색깔로 비추어졌으면 좋을지 

Transform 항목을 조절하시면 됩니다

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5.EventSystem

UI(버튼, 슬라이더, 메뉴 등)용 시스템입니다

기본적인 씬의 모든 ui에 대한 스크립트가 담겨있으므로 기본 제공되는 상태 그대로에서 보관하시면 됩니다




c2.

월드 제작에 도움이 되는 플러그인을 소개해드리겠습니다.


1. ProBuilder


기본 지오메트리 생성이 가능힌 유니티 플러그인 입니다

큐브,계단,아치,방,터널 등

Blender를 안 켜도 월드 기본 구조를 즉석에서 만들 수 있습니다


간단하게 메쉬를 편집,uv를 언랩 시킬수 있습니다


설치 방법은 움짤로 대체합니다

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허둥대서 미안해요



2. ProGrids


격자 스냅핑 지원

프로빌더로 벽/바닥 만들 때 정렬 정확하게 맞출 수 있습니다

건축용 자 같은 느낌이라고 보시면 되요


설치 방법은 움짤로 대체합니다

입력한 URL은
com.unity.progrids 입니다


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해당 두개의 플러그인의 사용법은 움짤과 같습니다


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1.new poly shape

2.컨트롤 꾹

3.위치에 맞춰서 마우스 클릭

4.마우스 위아래를 이용해 높낮이 조절후 확정한 뒤 큐브 제작 완료

=========



이 실습까지 수료 하신 분들은 이미 고수


C=============Unity 기초: Unity World 제작 화면 구성 , 추천 플러그인

D=============월드 업로드 , 점검


스폰 위치의 역할을 하는 vrc월드 오브젝트를 실습으로 제작한 큐브 위에 올려 둔 뒤 정상적으로 수정,업로드가 되는지에 알아보겠습니다


vrc월드 오브젝트는 마우스조작 및 transform을 이용해 쉽게 위치를 바꾸실 수 있습니다

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예)



업로드 방식은 아바타 업로드 방식과 동일합니다

툴바의 vrchat sdk -> show control panel -> 로그인 -> 업로드의 순서입니다


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월드 업로드 단계는 아바타 업로드와 비슷하지만


선택한 에셋을 업로드 하는 아바타 업로드 방식과는 조금 다른

씬에 추가된 모든 에셋이 업로드 되는 방식입니다



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VRChat SDK Control Panel 월드를 업로드 Builder ui입니다


각 항목 설명 해드리겠습니다

Name

월드의 이름

Max. Capacity

이 월드에 최대로 들어올 수 있는 유저 수 입니다

Rec. Capacity

이 월드에 제작자가 권장하는 유저 수 입니다

Tags

월드의 특징을 나타내는 키워드입니다 유저들이 월드를 검색할 때 사용합니다

Description

월드에 대한 소개 문구 입니다



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2인만 입장할수 있는 실험 월드가 성공적으로 vrc에 업로드 되었습니다


해당 월드는 초기상태는 private로써

업로드한 본인만 입장을 할 수 있으며 입장시 소셜창의 친구가 조인하는 형식으로만 입장이 가능합니다


모두와 함께 자신이 제작한 월드를 이용하고 싶으신 분들은


vrc 공식 홈페이지에 접속 하신 뒤


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my worlds -> 아래로 스크롤 후

bublish to community labs에 등록 후

vrc 운영진의 심사를 거쳐 bublic에 등록되는 과정을 거치게 됩니다

심사 항목은 유저들의 관심도,저작권,테러유무 등 이지만 자세한 항목은 비공개라고 하네요



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가이드 1장 종료하겠습니다.


읽어주신분들 모두 고맙습니다

고생하셨습니다!

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