https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=520049&_rk=zx3&s_type=search_all&s_keyword=%EC%95%8C%EB%94%94%EB%82%98&page=2
오늘도 알디나무새를 하면서 정신나갈거가태를 외치던 도중 이거를 봤음
나도 MMD 대응 시킨다고 쉐이프키 하나하나 치환시키던게 개씹노가다여서 어려운거보단 귀찮다는걸 알아서 글 몇자 끄적여봄 내생각에 저 친구는 진작에 포기했거나 이미 해결했을거 같기는 한데
보닌쟝은 0개국어라서 읽기 좆같을 수 있음을 알립니다.
노파심에 말하는건데 MMD는 SDK2.0에서만 작동함 아바타 3.0 쓰는 사람들은 월드 제작자가 대응 시켜주기전엔 답 없음
1. 세계에서 가장 귀엽고 요망한 알디나를 꺼낸다
요망한년
2. VRCDeveloperTool을 받는다
https://booth.pm/ja/items/1016739
우리는 위의 무료버전을 받자
돈이 썩어 넘친다면 저에게 주시면 감사하겠습니다
압축파일을 까서 나온 유니티 패키지를 드래그 앤 드랍으로 프로젝트에 임포트
그렇다면 위에 VRCDeveloperTool이 잔짜잔하고 나왔다
3. 표정 애니메이션 기록
쉐이프키 이름을 바꾸기 전에 표정 애니메이션을 적어놓거나 최소한 스샷이라도 찍어두셈
그 이유는 만약 우리가 쉐이프키 A의 이름을 B로 바꿨는데 애니메이션은 계속 A를 부르면 A는 없고 B만 남아있기에 아무것도 나오지 않음
4. 쉐이프키 이름 바꾸기
우리의 VRC DeveloperTool의 Mesh-ShapeKeyName Changer를 눌러준다
자 저곳에서 우리의 표정 쉐이프키 이름을 바꾸는거임
알디나의 경우 얼굴 메시가 Blink reset 하위의 Body에 있으므로 Renderer에 그 Body를 할당해주면 그곳에 있는 쉐이프키들이 2번과 같이 쭉 나열된다
그러면 이제 저기에서 이름을 바꾸면 된다
MMD방에 대응되는 쉐이프키의 이름은 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n4kS1IKVJo9eucgxiAQJ8qrjXUlKH4ygId16_CwhkjE/edit 갤시트를 참고하며 눈대중으로 호환되는 이름으로 바꿔주면 되지만
m_a : Ah
m_i : There
M_u : Cormorant
m_e : Huh
M_o : Your
m_nikori : Where
m_komari : What
m_yokonobi : Mouth spread
e_blink : Blink
e_blink_l : Wink right
e_blink_r : Wink
e_joy : A laugh
e_joy_l : Wink 2 right
e_joy_r : Wink 2
e_zitome : Tooth and eyes
e_xx : ><
e_oo : Marble white eye
e_uzu : Eye round and eyes
e_heart : Well
e_star : Shiitake
e_open : Surprised
b_up : Upper
b_down : Under the eyebrow
b_komari : anger
b_hanozi : Be troubled
f_cheek : Blunder
나는 이리 치환시켜줬음
만약 아 그렇게 치환하는거 아닌데 싶으면 훈수좀
이렇게 입력해주고 하단의 Duplication ShapeKeys와 Change ShapeKeyName을 눌러주면
원래의 쉐이프키는 유지되면서 같은 역할은 하지만 이름은 바뀐 쉐이프키가 생겨
5. Body 꺼내기
MMD방에서 얼굴 메시는 항상 Body여야 한다
하지만 우리의 알디나의 얼굴 메시는 Blink reset의 하위에 존재하므로 MMD방에 가면 쉐이프키를 바꿨음에도 찾지 못함
blink reset 하위에 들어가있는 body를 바깥으로 꺼내준다
그리고 나서는 이제 애니메이션에서 표정을 다시 만들어줘야 하는데
원래 아바타를 Ctrl+D 해서 복사한 뒤 사본은 비활성화 시키고
표정 애니메이션을 아바타에 드래그 앤 드랍 해주면
당신의 표정은 사라졌다 유감을 표하지
왜냐하면 Body가 Blink reset의 하위에서 빠져나왔기에 경로를 찾지 못하고 노랗게 물들어버린것이다
그러므로 우리는 하단의 Add Property-Body-Skinned Mesh Render로 들어가 표정들의 수치를 일일히 새로 넣어줘야함
표정 설정하는 방법은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=232370 여기에 자세히 적혀있으니 참고하는걸 추천함
이제 업로드를 하고 MMD월드에 가보면
눈과 입이 정상적으로 작동하는걸 볼 수 있다
귀여운 알디나 쓰세요