
디스플레이랑 광학계는 ㅅㅌㅊ
주변이 밝은데 라이트블로커 없는 채여서 사실 시야각이고 뭐고 잘 체감이 안되긴 했지만
퀘스트에 비해 너무 좁다거나 불편하다는 느낌은 x
주변광 때문에 글레어가 생길수 밖에 없는 구조.
디스플레이 가독성 우수.
우려했던 렌즈 품질도 나쁘지 않음. 극 주변부만 아니면 봐줄만하고 텍스트도 읽을 수 있음.
패스스루는 애플 비전프로와 상당히 근접한 퀄리티.
아이트래킹 페이셜트래킹 이런건 딱히 테스트해볼만한게 안보여서 못해봄.
사실 체험 세션에서 뭐 해볼만한게 딱히 없었음.
걍 조작법 확인하고 사진이랑 유튜브보고 지도 띄워서 제미나이 불러보고 이런거.
제미나이 연동된게 제법 그럴싸하긴 했지만, 브붕이들은 딱히 상관 안할거 같음.
조작이 버벅인다거나 성능이 딸린다는 느낌은 못받음.
다만 이마에 하중이 집중되는 형태다보니 퀘프로마냥 긴고아 이슈가 있을수도 있겠다 싶었음.
30분정도 착용한건데 이마빡에 무게감이 좀 느껴졌음.
그리고 겜하거나 부챗할때 쓸 브붕이들 기준으로는 역시 장시간 착용감과 배터리 전원에 대해서 고민해봐야 할 듯.
일단 배터리에 연결되는 선도 타입C 이긴 한데 아무 배터리나 충전기에 연결한다고 작동하진 않을거 같고,
딱 맞는 급전 규격을 지원하는 전원 소스여야만 작동하나봄.
뭐 좀 지나면 전원 규격도 알려지고 서드파티에서 대용량 배터리나 더 긴 전원선 같은거 나오지 않을까 싶음.
판매량 망했다는 퀘프로나 PSVR2도 서드파티 악세서리 잘만 나왔으니...
그리고 이미 버데탑 디코에서 공지를 하긴 했지만
데이1으로 버데탑 지원이고, 안드로이드XR 기준 아이트래킹,페이스트래킹,핸드트래킹 다 지원한다고 함.
페이스트래킹의 경우 혀가 되니 안되니 이러고 있는거 같은데,
팩트만 이야기하면 일단 안드로이드XR 기준 BlendShape에는 혀 관련 동작들이 존재함.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.androidxr-openxr%401.1/api/UnityEngine.XR.OpenXR.Features.Android.AndroidXRBlendShapeLocation.html

다만 리스트가 있다고 해서 다 지원할지, 어디까지 지원할지는 아직 모른다 뿐이지.
암튼 개인적으론 넷플릭스 4K HDR 재생이 된다해서 이것만으로도 ㅆㅅㅌㅊ인데 싶어서 주문한거 일단 유지하기로 하고
근처 제휴 안경점가서 인서트 렌즈도 같이 주문하고 온 참이다.
주문 페이지 열리자마자 주문했으면 금욜에 픽업이었을텐데, 조금 고민하다 했더니 하루 밀려서 직접 받아보는건 토요일일거 같고,
주말동안 계속 다른 스케쥴 있어서 제대로 물뜯씹 하는건 담주나 돼야 할 듯.