1. 아바타 용량 큰건 택스쳐가 대부분 원인이고 두번째로 많은게 레거시 블렌드 쉐잎 안켜준거다.
2. 택스쳐 크다고 이쁘게 나오는거 아니다.
인겜 들어가봐야 보려해도 안보이고 오히려 경우에 따라 왜곡만 생긴다.
3. 파티클은 원래 존나 가볍다.
파티클 10000개정도 뿌려대도 잘쳐줘도 아바타 옷 한벌만도 못하다.
파티클로 생기는 랙은 보통 쉐이더나 텍스쳐 문제거나 반투명 텍스쳐를 존나 겹쳐서 쉐이더 중복연산을 존나 시키는거임.
4. 아바타에 의한 프레임 드랍의 주 원인은 표시되는 마테리얼 수, 나눠진 매쉬 수, 쉐이더, 다이나믹본이다.
텍스쳐, 마테리얼, 매쉬 병합만 해줘도 확 가벼워짐.
특히 부스 유니티 뚜따랑 아크툰 쉐이더가 브알쳇 프레임 70%정도는 작살 냈다고 봐도 된다.
5. 다이나믹본은 조오오오오온나 무거운 에셋이다.
흔히쓰고 임펙트가 적어서 그렇지 더럽게 무거운 스크립트 덩어리임.
특히 다이나믹본 컬라이더 떡칠이 안보이게 프레임 테러 일으켜서 파티클 테러보다 더 악질이다.
6. 다이나믹본 만지는건 중지 끝에 컬라이더 하나만 넣어도 충분하다.
손가락 마디마다 컬라이더 넣는 미친짓은 제발 좀 하지마라...
7. 아바타 용량은 로딩 및 렘 점유율에 큰 영향을 끼친다.
아바타 용량이 클수록 로딩랙, 순간적인 프레임저하, 팅김을 유발할 가능성이 커진다.
이 부분은 인원이 적다면 티가 잘 안나는데 한 맵에 인원이 많아질수록 크게 티가 난다.
아바타 용량이 존나 크다면 조인 탈때마다 주변에 파티클 테러급 랙을 유발하고 다닌다는거임.
8. 최적화는 편의주의, 뇌절만 안하면 반은 저절로 되는거다.
다들 최적화 하고 클린한 브알쳇 하자