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- 도와줘 형들 fbx 수정해서 교체하고있는데 이거 달라도 괜찮은거임?
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- 뿌빠
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- 2025-10-08 12:53:06
| ㅇㅇ1 | 혹시 autodesk maya에서 작업했니? 그게아니라면 제작자가 설정해놓은 오리지널 단위값유지해주능게좋음 억지로 바꾸면 모자이크 걸린거마냥 이상해짐 - dc App 27.124 | 2025.10.08 12:57:08 |
| KOZ39 | 블렌더 한국어 버전 기준으로 FBX 내보내기에서 변환 → 축적 조정을 적용 → FBX 단위 축적 또는 FBX 모두 / 단위를 적용 체크 | 2025.10.08 12:59:28 |
| 뿌빠 | autadesk 라는거 처음들어봄.. 유니티 패키지 vcc에서 fbx 내려받고 블렌더로 수정한 fbx 다시 vcc에 넣어서 툴로 설정이나 이런거 복사하고 있음요 | 2025.10.08 12:59:37 |
| 뿌빠 | 오 해결됬습니다 | 2025.10.08 13:02:25 |
| ㅇㅇ1 | 처음부터 다시할수있으면 그게 베스트임 불러오기 하기전에 블렌더면 씬유닛단위 1m로 바꾼다음 불러오가옵션에서 단위체크 보고 미터로 해준다음 로드하셈 이미 0.01로 불러온것을 스케일 100배로 억지로 윗댓 말대로 이상해지고 키우면 메쉬 오차발생하고 손상됨 - dc App 27.124 | 2025.10.08 13:03:13 |