안녕 아바타 뚜따도 한 두세번정도밖에 안하고
유니티는 0.0001밖에 모르는 청정수야.
그런 내가 월드제작에 손을 대려 하다니 아무리 생각해도 제정신은 아니었던 것 같다.
지금이라도 빠꾸할 수 있을까 하는 생각이 들지만 일단 조금씩이라도 끄적여보려고 한다.
일단 블랙잭을 만들기로 정하기 까지의 일은 완전 개인사라 넘어가고
블랙잭을 만들기 위해 필요한 기능은 별거 없다고 판단했다.
1. 카드 셔플
2. 중복되는 카드 X
3. 리셋기능
별거 없다고 생각한 과거의 나, 나와라.
1번은 사실 별거 없다. SDK가 트리거의 이벤트에 대한 확률은 제공해주거든.
문제는 2번이었다.
이미 뽑힌 카드를 판별하기 위해 어떻게 값을 가져와야할지 감이 하나도 안잡히더라.
그래서 유니티를 배우고 있으면서도 옛날부터 잡다하게 프로그래밍에 손댄 슈퍼 잡캐 지인에게 자문을 구했다.
애니메이터로 해결하라면서 사용법을 보여주었고 그걸 보고나서
애니메이터에 손을 대기 시작했다.
그래서 나온게 애니메이터 파라미터를 통한 분기로 판별하는 방법이었다.
<애니메이터를 편집하는 스테이트 머신>
언리얼이랑 비슷한 거 같으면서도 다르다.
심지어 확대/축소조차 안된다.
확대/축소 이슈가 나중에 일어났었는지, 최신버전에는 확대축소가 된다는 모양이다.
...VRC를 즐기기 위해 구버전 엔진으로 쯔오오오옷 해야하는 이 상황에선 존나 무의미하며 답이 없는 상황이었다.
어쩔수없이 당기고 밀고 반복하며 노드를 연결하다가
아 이대론 안되겠다 오늘은 하트 하나만하자, 하고 진행목표를 조금 줄였다.
한 가지 걱정되는건 진짜 답도없는 퍼포먼스가 나올 것이라는건데
약 50장의 카드중에 중복되지 않는게 나올 확률이 게임이 진행될수록 더 높아질거고
그만큼 카드뽑을 때의 반응속도가 느려질 것이다.
아직 어떻게 해결해야할지 감이 안잡힌다.
그냥 물리적으로 섞어버리라는 갤럼의 조언도 있긴 했지만 그걸 시도하다가 개판된 월드도 본적 있고
이걸 참고하라고 준 월드는 검색해도 안나오더라.
첫 걸음마를 떼는 기념이라는 것도 있어서 일단 내 주먹구구식대로 진행해보려고 한다.
그럼에도 조언은 언제나 환영인게 함정.
유니티는 겁나 익숙하지 않은지라 사수가 있다면 환영이다.
만약 도저히 진행 못하게되면 엎어버리지 뭐.
나한텐 아직 너무 이른 것이었다는 것이다.
문제는 저 망할 파라미터들을 집어넣는걸 일일히 다해줘야한다는 것.
....복붙도 안되던데
하는 방법이 따로 있는지 그냥 똥엔진이라 그런건지 모르겠다.
내가 월드제작 시작하기 전에
들은 말이 있는데.
대부분은 노가다입니다.
................................진짜네?
어쩄든 그렇게 하트만 넣은 결과.
오늘 퇴근하면 나머지 카드도 박아놔야겠다.
지금도 갈수록 카드 뽑을떄 걸리는 시간이 좀 텀이 걸리는듯한 느낌이 드는 거 같은데
이게 50장이 넘어가면 어떻게될지는 그떄 테스트 해보게 될 것 같다.
유니티는 똥엔진인 것입니다 여러분!
그러니까 언리얼 하자!
...VRC 할때만 빼고 말이지.