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- 이불 브챗 다이나믹 포비티드 렌더링 안되는게 안티치트 때문이었구나
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- Cosmodiver
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- 2025-09-30 00:50:29
| 니디 | 그게머심 | 2025.09.30 00:50:48 |
| Cosmodiver | 아이트래킹으로 시선 바깥 주변부 렌더링을 뭉개서 프레임 향상 시키는 기술인데 브챗처럼 사양 많이먹는 겜은 있어야하는게 맞음 | 2025.09.30 00:52:07 |
| LP | 꼭 그런건 아님. dll 인젝터로 겉핡기식 적용이 EAC땜에 안되는건 맞지만, 제대로 된 DFR을 하려면 유니티 렌더링 파이프라인 앞단에서 미리 처리해야하는데 유저가 컨텐츠를 업로드하는 특성상 커스텀쉐이더를 많이 사용하다보니 모든 쉐이더에 적용하는게 사실상 어려움. | 2025.09.30 01:04:02 |