다리 줄이는거 기준으로 쓰는데 다리 늘리는것도 됨
강의 첨 써봐서 개판이니까 양해좀
나도 친구한테 배운거라 원리는 자세히 몰루
다들 아바타 원하는 비율에 맞춰서 수정ㄱ
유니티만으로 원본 아바타의 비율에서 벗어나서
다리의x,z 스케일과 y 스케일을 마음대로 바꿔보자


다리 걍 스케일 줄이고 configure avatar 들어가서 똑같이 줄이면 되는거 아니냐 할 수 있지만
이렇게 하면

가만히 서 있을때는 문제가 없지만


이렇게 다리를 움직이면 다리 비율이 원본 아바타 비율로 보이면서 ㅈㄴ기괴하게 되는것을 알 수 있다
이것을 해결해보자

아바타를 두개 꺼낸다
하나는 머리, 하나는 몸통으로 쓸것임
끝에 써두었지만
아바타 두개라서 사양 많이 잡아먹을거 같지만 최적화 하고 나면 거의 똑같다

쓸데없는 것들은 꺼주자

몸 안에 머리 아바타를 넣고
머리에 들어있는 아바타 애니메이터, 아바타 디스크립터, 파이프 라인 매니저들을 없애준다
그리고 머리 아바타를 모듈러 아바타로 옷 입히듯이 입힌다

몸 아바타에서 머리 아바타를 분리한다

이번에는 머리 아바타에 몸 아바타를 넣는다

몸 아바타에 들어있는 애니메이터, 아바타 디스크립터, 파이프라인 매니저들을 복사해서 아까 지운 머리 아바타 안에 넣어준뒤
몸 아바타에 있는 애니메이터, 아바타 디스크립터, 파이프라인 매니저들을 없애준다
머리 아바타에 있는 MA Mesh Settings, 머리 아마추어에 있는 MA Merge Armature 컴포넌트를 없애준뒤
머리 아마추어 이름이 Armature.1 로 되어있을텐데 뒤에 .1을 없애준다

이제 몸 아바타를 머리 아바타 안에 넣고 모듈러 아바타로 옷 입히듯이 입혀준다

이제 몸통 다리의 스케일을 바꾸고 다리의 y값과 같은 수치로
머리의 다리 스케일과 avatar configure 스케일을 수정해주면 된다
아바타 높이랑 뷰포인트 맞추는것도 까먹지말자


다리를 움직여도 다리가 바꾼 비율 그대로인 모습
물론 이대로 그냥 업로드 하면 아바타가 성능을 두배로 잡아먹기 때문에
안쓰이는 것들은 직업 없애거나 AAO 최적화툴 등을 써줘야함
아바타 사양 비교


원본 하나짜리 아바타(AAO최적화)


두개 합친 아바타(AAO최적화)
그리고 옷 입힐때 주의할점
모듈러 아바타로 입힐때 머리에 입혀지기 때문에 입힌뒤 옷의 병합 대상을 몸통 아마추어로 바꿔줘야함
세줄요약
몸통 아바타, 머리 아바타 꺼낸다
몸통에 머리 넣고 모듈러아바타로 입히고 꺼낸뒤 머리에 몸통넣고 모듈러 아바타로 입힌다
AAO 툴 쓰자