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제 목
일반 치마 cloth 문제로 며칠 내내 고민하다 질문한다
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ㅇㅇ
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https://gall.dcinside.com/vr/4966
  • 2018-05-19 21:27:56
  • 175.194
							



이런 식으로 속치마 - 빨간 장식 - 흰 치마 구조로 된 옷이 있음. 이걸 유니티에서 Cloth로 쓸려고 블렌더에서 Vertex group이나 Join 써서 Mesh 하나로 합쳤어.




이런 식으로. 그래서 Cloth 만들어 넣고 실행해봤는데




띠용. 치마가 오체분시됨.


장식끈마냥 주렁주렁 매달려 있는 파란색은 뭐 파랑 속치마 구조가 이상하게 생겨서 그런거라 괜찮은데, 저기 종아리쯤 떨어지고 있는게 분홍색 장식이랑 흰색 치마가 나눠지는 부분의 아래쪽이란 말이지.


블렌더에서도 Join으로 합쳐서 완전 하나의 덩어리처럼 취급하고 유니티에서도 그러던데, 뭘 해야 이렇게 분리되는걸 막을 수 있을까?






+ 아피미쿠도 똑같이 치마 + 파란 장식 구조인데 이건 또 잘 돼.




뭐 이건 넥타이가 뭔짓을 해도 몸을 뚫고 들어가있어서 포기한 모델이지만, 뭐 암튼 실행해보면





이렇게 잘 돼. 원래 이래야 하는데 말이지.



대체 둘이 뭐가 다른거고 어떻게 해야 제대로 한 덩어리처럼 만들 수 있을까?




아피미쿠는 치마 허리쪽에 본이 하나씩만 들어있고 Sour미쿠는 치마에 전체적으로 본이 많이 들어있는데 그 차이 때문이려나 싶기도 하고.


근데 이게 맞다고 해도 본을 어떻게 처리해야 할지 몰라서 막히더라고. 이제 처음 시작한 뉴비라서 도움이 절실하다.

ㅇㅇ 치마 부분 본 치수 뽑고 치마 블렌드 라운드값 계산해서 치수 환산해서 에디트로 본 사이즈 조절해서 서피스 갖다붙여봐 175.223 2018.05.19 22:20:11
ㅇㅇ 딱봐도 본 사이즈 보다 큰 서피스 덩어리라서 저렇게 되는 것 같은데 175.223 2018.05.19 22:21:26
Hans_VR(한즈) 위에건 속치마 겉치마 이러면 cloth 따로따로하고 collider도 따로따로해야되서 헬임. 두개가 완전히 안겹치면서 근접하게 하는 방법은 없다고 생각하셈 (있긴 있지만 collider 많이 넣어야 되서 렉 엄청 유발할껄). 아래껀 join만 하면 치마 하나나 다름이 없고. 2018.05.19 23:22:08
Hans_VR(한즈) 근데 치마만 하면되지 왜 나머지도 cloth? 걍 넥타이는 dynamic bone 고고 2018.05.19 23:22:30
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