이런 식으로 속치마 - 빨간 장식 - 흰 치마 구조로 된 옷이 있음. 이걸 유니티에서 Cloth로 쓸려고 블렌더에서 Vertex group이나 Join 써서 Mesh 하나로 합쳤어.
이런 식으로. 그래서 Cloth 만들어 넣고 실행해봤는데
띠용. 치마가 오체분시됨.
장식끈마냥 주렁주렁 매달려 있는 파란색은 뭐 파랑 속치마 구조가 이상하게 생겨서 그런거라 괜찮은데, 저기 종아리쯤 떨어지고 있는게 분홍색 장식이랑 흰색 치마가 나눠지는 부분의 아래쪽이란 말이지.
블렌더에서도 Join으로 합쳐서 완전 하나의 덩어리처럼 취급하고 유니티에서도 그러던데, 뭘 해야 이렇게 분리되는걸 막을 수 있을까?
+ 아피미쿠도 똑같이 치마 + 파란 장식 구조인데 이건 또 잘 돼.
뭐 이건 넥타이가 뭔짓을 해도 몸을 뚫고 들어가있어서 포기한 모델이지만, 뭐 암튼 실행해보면
이렇게 잘 돼. 원래 이래야 하는데 말이지.
대체 둘이 뭐가 다른거고 어떻게 해야 제대로 한 덩어리처럼 만들 수 있을까?
아피미쿠는 치마 허리쪽에 본이 하나씩만 들어있고 Sour미쿠는 치마에 전체적으로 본이 많이 들어있는데 그 차이 때문이려나 싶기도 하고.
근데 이게 맞다고 해도 본을 어떻게 처리해야 할지 몰라서 막히더라고. 이제 처음 시작한 뉴비라서 도움이 절실하다.