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일반 레거시 애니메이션 패스에서 상위 오브젝트 간섭 못함?
글쓴이
ㅇㅇ?
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https://gall.dcinside.com/vr/49122
  • 2018-09-09 04:58:07
  • 112.148
							

애니메이션 컴포넌트 가진 오브젝트보다 상위 오브젝트를 활성화 하고 싶은데

패스 잡아도 반응이 없네? 이거 안되는 건가?

ㅇㅇ 녹화키고 애니메이션 창 고정시키고 뭐 해도 반응없더라 ㄹㅇ 121.65 2018.09.09 05:06:57
검은연 path 뒤에 ../ 하나 붙일때마다 기준이 되는 옵젝이 한단계씩 올라감 2018.09.09 05:08:02
검은연 1 / 2 / 3 이런 구조에서 3에서 2을 간섭하고 싶다면. ../../2 이런 패스가 됨 2018.09.09 05:08:51
ㅇㅇ? ㄴ 그렇게 한건데도 반응이 없던데? 112.148 2018.09.09 05:15:07
ㅇㅇ? ㄴ A 라는 오브젝트가 애니메이션 컴포넌트를 가지고 있는데 A보다 상위에 있는 B라는 오브젝트를 컨트롤 하고 싶은거임. 그래서 패스를 그렇게 잡았는데도 반응이 없음 112.148 2018.09.09 05:15:53
검은연 혹시 A-B직통으로 연결되있는거임 ? B가 꺼지면 A도 꺼지는구조 ? 2018.09.09 05:16:28
검은연 그건 안됨.그렇게 해뒀다면 그 B랑 동격의 오브젝트를 만들어서 그걸 껏다 해봐. 2018.09.09 05:17:50
ㅇㅇ? ㄴ 그건 아님 A는 C에 속해 있고 B는 C와 동격에 위치한 애임. A에서 A의 부모인 C와 동격의 위치에 있는 B를 컨트롤 하고 싶은거 112.148 2018.09.09 05:19:30
ㅇㅇ? 애니메이션 컴포넌트는 A가 가지고 있음. 112.148 2018.09.09 05:20:40
검은연 애니 작성할때 애니메이터 기준이 어떻게됨? 2018.09.09 05:21:36
검은연 난 그거 B에서 A를 껏다키도록 작성하고, 그걸 A에 넣은뒤에 ../ 넣으니까 제대러 작성을 못하는 문제가 있더라고. 2018.09.09 05:22:51
zetyx {{C-A},B} 같은 구조라면 A에서 ../ 하면 C나 B를 건들 수 있고 B를 만지라면 ../B 2018.09.09 05:22:59
zetyx 아니다 ../ ../ B인가 그럴듯 2018.09.09 05:23:53
zetyx ../ 하면 A와 동격의 위치한 옵젝들이고 ../ ../ 로 두번타고 올라가야 C랑 같은 위치니까 ../ ../ B 패스 중간에 공백은 삭줴 2018.09.09 05:24:39
검은연 버그인지 뭔지,, 유니티가 원래 그런진 모르겠는데. A에 넣은뒤 ../ ../ 붙이니 문제가 있어서 2018.09.09 05:25:57
ㅇㅇ? ㄴ 음... B의 패스는 분명히 잡히는데 애니메이션 창에서 비활성화 되어 있는걸 활성화 시키려고 테크 박스를 눌러도 아무 반응이 없네... 안되는건가... 112.148 2018.09.09 05:28:45
xx 상위는 간섭 못함. 사람은 똥을 쌀 수 있지만 똥이 사람을 쌀 수는 없잖냐. 183.96 2018.09.09 07:03:11
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