
https://vrcg.booth.pm/items/7207147
제가 미리 만들어둔 애니메이터 다운 받아서 아바타의 Base부분에 끌어넣고 제스쳐 매니저 켜삼
그럼 왕복 운동하는 모습을 볼 수 있슴
직접 아바타를 위아래로 움직이는건 순간이동 같은거라 실제 브챗에서 보이는 모습이 아님.
다른 애니메이션 있으면 그거 쓰고

제스쳐 매니저로 실행 했을 때 아바타에 들어있는 Marshmallow_PB안에 있는 피본2개가 피본 세팅값하고 정확히 같음
이거 누르고 흔들림 보면서 수치 조절

L부분만 바꿔서 오른쪽 가슴하고 비교하면 더 좋음
팁:

gizmo켜서 피본 움직임 확인해보면 max angle사이에서 움직이는 본의 모습이 보임.
더 크게 움직이게 하고 싶으면 각도 제한을 풀어도 될듯함.
pull을 낮추면 원형을 유지하는 힘이 약해짐
momentum을 늘리면 진동의 폭이 커짐
stifness와 immobile을 낮추면 움직임에 더 많이 반응함
Stretch motion과 max strech를 늘리면 가슴이 늘어나는 양이 증가

만족할만한 움직임을 찾았다면 시프트 윈도우 s키로 스샷 저장해두고 마시멜로 세팅에 그대로 때려 박으셈

가슴본 키워서 콜라이더 크기가 다르게 느껴지면 저 흰색 원이 콜라이더 크기임.
얼추 조절하고 마시멜로의 collision radius값을 수정 하면 됨


이건 마시멜로 2.0에 추가된 가슴 흔들림의 여진? 수치값임
역시 눌러서 수치 조절하고 만족하는 값 찾으면 됨

기즈모로 보면 대충 어떤 느낌인지 알 수 있음
짤은 옷 입힌채로 테스트 해서 잘 안 보이는데 님들이 가슴 움직임 테스트 할 땐 다 벗기고 하삼