
Shape Changer는 A오브젝트가 켜지거나 꺼질때 B오브젝트의 특정 쉐이프키를 바꿔주는 기능임
뭐 애니메이션 녹화로 해도 잘 작동하지만 MA 기능을 쓰고싶은 사람이 있을테니...
활용 방법은
1. 신발 오브젝트를 끄면 스타킹과 바디의 힐 쉐이프키를 0으로 맞춰주는 방식으로 활용
2. 스타킹 오브젝트를 벗기면 스타킹의 눌리는 쉐이프키를 0으로 맞춰주는 방식으로 활용
3. 셔츠를 벗으면 Shrink 쉐이프키를 0으로 맞춰주는 방식으로 활용
이러한 방식으로 활용할 수 있음
이 강좌에서는 1번 방식으로 해보겠음
Modular Avatar 1.13.0 기준으로 작성

다음과 같이 신발과 스타킹이 있음
(스타킹은 꼭 힐 관련 쉐이프키가 있는 옷으로 준비)

'하이어라키' 창에서 신발 오브젝트를 눌러주고, '인스펙터'에서 '컴포넌트 추가'를 눌러서 'MA Shape Changer'를 추가

'역 조건'을 체크해주고 +를 눌러주자.

먼저 스타킹 '메쉬'의 힐 관련 '쉐이프키'를 추가해준다 (더블클릭)

이어서 '바디 메쉬'의 힐 관련 '쉐이프키'를 추가해준다 (더블클릭)

다 추가했다면 다음과 같이 추가되었을 것

그리고 'Delete' 부분을 'Set'으로 바꾸고, 값을 0으로 맞춰준다.

신발 오브젝트가 켜져있을 때

신발 오브젝트가 꺼져있을 때
Bool 토글 메뉴는 다른 강좌가 많으니 그거 보고 참고하쇼..
아니면 모듈러 강좌 계속 하면서 모듈러로 메뉴 만드는 법 올려보겠음..