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제 목
강좌/정보 3.0으로 옷장을 만들어보자! 추가편
글쓴이
핑크여우씨
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18
댓글
10
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/481804
  • 2020-08-10 08:15:52
							

기존 강의를 수정하려고 했는데 Parameter를 따로 할당해서 애니메이션을 켜고 끄는것도 중요하다고 생각이 되서 일단 남겨놓기로 했음


그래서 이 강의를 기존 강의 맨 위에 링크로 붙일 생각임. 추가할랬더니 이미지가 30개가 넘어가서 추가가 안됨;


 


이 강좌에선 파라메터를 하나만 설정해서 그 파라메터로 옷 3개+기본 상태로 돌아가는걸 해볼거임


일단 저번 강좌는 버튼별로 파라메터를 하나씩 다 할당을 했는데 이렇게 쓰는 경우엔 16개밖에 없는 파라메터가 부족해지는 순간이 오기에 합칠 수 있는 것들은 하나로 다 합쳐볼거임


일단 기본적인 내용은 저번 강의때 다 학습이 끝났다고 가정하고 넘어가겠음



1. 토글 버튼 및 파라메터 생성



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먼저 파라메터 생성


이름은 이대로 써도 상관없고 맘대로 지어도 무방함. 잘 기억하고있으면 됨. 옆에는 Int를 써주자




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그다음은 토글 버튼 생성. 여기서 좀 달라진걸 느낄수도 있는데 기존 강좌에서는 버튼별로 Parameter도 달랐고 Value를 모두 1을 사용했음. 


토글버튼이 꺼지면 각 Parameter가 0이 되고 켜지면 1이 되는걸 이용해서 애니메이션을 전환시켰기 때문인데 


이번 강좌에서는 Parameter 하나를 돌려쓸 예정이기 때문에 각 버튼별로 고유한 숫자가 지정되어야 함. 나는 일단 순서대로 1,2,3으로 지정했음




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이대로 버튼을 구현하면 기존과는 다르게 다른 토글 버튼을 클릭하면 전 강좌랑 다르게 토글상태가 자동으로 풀리는걸 볼 수가 있음. 


그리고 밑줄쳐진곳을 보면 토글이 안 되어있는 경우에는 0이고 이후 순서대로 1, 2, 3이 들어가는것을 볼 수 있을거임


이것들 모두가 InventorySlotIndex라는 Parameter를 3개의 토글버튼이 공유하기 때문에 발생하는건데 이해가 안되면 그냥 넘어가도 무방함




2. 애니메이터 컨트롤러 레이어 추가 및 파라메터 추가


이제 저 InventorySlotIndex라는 Parameter를 받아와서 옷을 바꾸는걸 해볼거임. 기존과는 다르게 Layer를 하나만 사용할거임


이번에도 Base는 FX를 사용함. 저번 강의를 참고하면 될거임


먼저 파라메터를 추가해주자. 위에 추가한 Parameter랑 똑같이 int로 추가해주면 됨


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저번 강의에서도 설명했지만 이름이 동일해야함


이제 레이어로 넘어가서 레이어를 추가해줌. 참고로 저번 강의 내용을 이미 적용했으면 지우고 새로 하는걸 추천함



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이름은 적당히 지어주고 Weight는 1로 설정


State구성은 일단 손가락 Gesture랑 동일하게 할거임

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이게 표정용 손가락 Layer인데 이걸 그대로 응용해서 할거임


먼저 우리sms


Idle

옷1

옷2

옷3


에 대한 State가 필요하므로 State를 4개를 생성하겠음


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배치는 맘대로 해도 됨





State가 끝났으면 Transition을 생성해줌



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기존보다 구조가 간단해졌는데 이유는 Animation이 종료되면 자동으로 Any State로 돌아오게 되어있기 때문임. 


이 경우엔 Toggle이 InventorySlotIndex 파라메터를 계속 유지해주기 때문에 Toggle상태가 바뀌기 전까진 Any State와 Toggle된 Status를 계속 왕복하게 될거임


이해가 안가면 그냥 넘어가도 무방함




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그리고 저번 강좌에서 했던것처럼 각 State에 사용할 애니메이션을 모두 넣어줌


나같은 경우는 Dress1은 기본옷, 2는 유우코옷, 3은 수영복 Only로 했음


그리고 이제 Transition을 설정해줘야함



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여기가 좀 달라지는데 Transition Duration을 0으로 하는건 같은데 


Conditions-> InventorySlotIndex에 아까 토글 버튼을 만들면서 넣었던 Value값을 넣어줘야함


이 경우는 위에서부터 순서대로 Equals 1 ,2, 3이 들어가게 될거임


그리고 Any State에서 Idle로 가는건 Equals 0을 넣어주자


이 다음 Build & Test를 눌러 결과를 확인해보자


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이렇게 파라메터하고 토글버튼, 애니메이션 레이어를 작성해주면 파라메터를 좀 더 아껴서 사용이 가능함


ITOAR 개추ㅑㅇ 218.158 2020.08.10 08:18:17
벌꿀이에옹 2020.08.10 08:19:10
딜런 2020.08.10 08:22:29
Alone 2020.08.10 08:24:39
epimehyun 파딱할래? 2020.08.10 08:28:41
ㅁㄴㅇㄹ 2020.08.10 08:31:38
조개껍데기 개굿 2020.08.10 08:36:35
ㅇㅇ 근데 이렇게 하면 아바타 용량이 그때 옷일때의 용량만 나오냐 아니면 옷장에 잇는거 다 합쳐지냐 - dc App 183.107 2020.08.10 08:37:52
핑크여우씨 다 합쳐짐. 그래서 저번 강좌에도 언급했듯이 옷을 너무 과도하게 넣는건 추천하지않음 2020.08.10 08:39:44
ㅇㅇ 아하 ㄱㅅ - dc App 183.107 2020.08.10 08:40:16
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