VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 버츄얼렌즈 2.0 적용법
글쓴이
ITOAR
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7
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/481749
  • 2020-08-10 06:52:18
  • 218.158
							

*VRC아바타 3.0에 대응하는 virtuallens2.0에 대해 다루고 있습니다.

아바타 3.0을 사용하는게 아니라면

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=385735

를 참조하십시오.




---------

버추얼렌즈 2.0은 적용법이 정말 쉬워졌다


다만, 1.0 버젼과 다른점은, 포커스나 조리개를 개인이 직접 설정해줘야 한다는 건데

뭔소리냐면, 기존에는 조리개만 설정하고 화면 터치하면 알아서 초점을 잡아줬다면

이젠 완전히 메뉴얼모드나 TV모드같은 느낌으로 사용해야함(셔터스피드는 없으니까)

조리개, 초점거리 등 모든 부분을 사용자가 직접 조정해야 해서, 어느정도 카메라에 대해 이해를 하고 있다면 정말 도움이 될거다

그렇다고 겁먹지 말고 이왕 쓰는거 계속 찍어보면서 공부해보쟈




-적용법은 쉬워졌지만, 사용법이 까다로워짐





1) 파일을 구합니다.

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2) 짱 귀여운 라무내를 준비합니다.

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3) 아래 경로의 카메라 프리펍을 꺼내주고, 들고자 하는 위치에 맞게 아바타에 넣어줍니다. (일반적으로 오른손 본 하위에 넣음)

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ded8ffa11d028313550f9fb3f9dac8b24082381ca5a5a40e46657824f3c9de047ceedeb95628433a453c6fad001a8a911b15ab37114



4) 빈 오브젝트 생성 - 스크립트에서 VirtualLensSettings를 찾아서 컴포넌트 추가해줍니다

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5) 빨간 상자에 맞춰서 넣어줍니다.


아바타에는 아바타

옵셔널 오브젝트에는 콤팩트카메라

드롭에이블 오브젝트에는 카메라 메쉬

를 넣어주세요


그리고 가장 아래 Apply를 눌러주세요


-혹시 세세한 부분을 조정하고 싶다면 수치를 취향껏 조절하시면 됩니다. 현실에서 익숙한 렌즈가 있다면 거기에 맞추는거도 재밌을듯

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여기에서부터는 가이드에 없는 내용, 위 까지만 하고 빌드업 하시면 됨니다




6) 카메라를 247 들고다니진 않을테니까 꺼줍시다

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7) 혹시 버츄얼렌즈를 넣은 이후로 갑자기 SDK에서 Build메뉴가 안열린다면, 아래 파마리터를 참고해주세요.

여기에 카메라 관련 항목이 날아가는 경우에 빌드 자체가 안됩니다.

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몇가지 안내사항

-사진 찍고 저장하는법은 기존 1.0버젼과 동일함


1. 레이디얼

-Enable을 이용해서 렌즈를를 켜고 끔

-Drop을 이용해서 그자리에 카메라를 고정시킴

-Zoom을 이용해서 확대 가능

-Aperture를 이용해서 조리개를 조절 가능, 수치가 크면 클수록 조리개가 작아짐(사진이 흐려짐, 피사체에 집중 가능).

그리고 수치가 [0] 일 경우, 조리개를 죽여버려서 심도효과를 무효로만듬(기본 VRC카메라가 광각이라, 그냥 켜놓고 0으로 둬도 상대적으로 이쁜사진 찍을 수 있다).

조리개는 아래 정보를 참고할것

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=394809

-Manual Focusing을 이용해서 초점거리를 직접 조절 가능.(실제로 너가 찍고싶은 녀석의 거리에 맞춰서 줄이거나 늘리면 된다)

그리고 수치가 [0] 일 경우, 오토포커스임


나무먹는여고생쟝 아 2.0나왔구나 2020.08.10 06:53:15
INNA 2020.08.10 06:53:43
tntnt 2020.08.10 06:57:49
핑크여우씨 2020.08.10 06:58:06
epimehyun 너도 파딱할래? 2020.08.10 07:05:23
ㅇㅇ 3.0으로 표정이랑 손모양이랑 옷장 넣어놨는데 이거 적용할때 영향 안줘? 220.92 2020.08.10 07:34:28
ITOAR 패러미터 남은 슬롯 개수에 따라 영향을 미칠수도 잇다.. 218.158 2020.08.10 07:52:22
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