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강좌/정보 아바타3.0)액션 메뉴로 표정 변경하기
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조개껍데기
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  • 2020-08-08 09:17:04
							

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이번에 패치된 VRChat기능중 액션 메뉴란 게 생겼다.


그중 expression에 들어가면 예전 emote처럼 춤 추고 인사하고 등등이 있는데 이걸 커스텀 할 수 있다.


나는 위 사진처럼 표정 변경 기능을 하나 만들었다. 오늘의 목표는 이거다.


결과물을 보고 싶다면 일단 이 게시물 가장 아래로 내려라.


이 강좌를 읽기전에 이전에 쓴 강좌 보고 오면 좋다.

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우선 우클릭으로 Create - VRhat - Avatars - Expression Menu와 Expression Parameters를 만들어주자.


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아바타 디스크립터로 돌아가서 Expressions탭의 Customize버튼을 누르고

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Menu와 Parameters에 아까 만든어준 것들을 넣어주자.

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만들어진 VRCExpressParameters를 누르고 인스펙터창에서 Parameter4~Parameter8까지를 각각 up right down left emotion으로 이름을 지정해줬다.

대충 변수(값을 저장한다)라는 것을 만드는거라고 알아두자.

타입은 emotion을 제외하고 전부 float으로 했음 (float:실수 int:정수)


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이제 아까 만든 VRCExpressionsMenu에 들어가서 Add Control로 하나를 만들고,

Name에 액션 메뉴에 표시될 이름을 적어주고

Type에 Four Axis Puppet을 눌러주자.


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이제 Parameter에 아까 만든 emotion변수를 넣어준다.


Paramet Up에는 아까 만든 up변수, Right에는 right변수 등등 맞춰서 넣어주자.


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원리를 설명하자면

액션 메뉴에서 우리가 만든 이 표정 변경 메뉴를 열었을 시, emotion변수가 1이 되고 나갈 경우 0이 된다.


4개의 방향 중 위를 향하면 up변수가 0~1사이 값이 되고 

오른쪽을 향하면 right변수가 0~1사이 값이 되는 방식이다.

우측 위는 up변수랑 right변수가 1이 되겠지?


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이제 애니메이터를 하나 만든다.


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이름은 fx로 지었고, 선택한 후 애니메이터 탭으로 가자.


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Parameters탭에서 아까 만든 변수들 이름 대로 파라미터들을 만들어준다.

emotion은 int로 만들고 나머진 float


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애니메이터 칸에서 우클릭을 하여 Create State > Empty로 빈 노드를 만들어주자.


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이름은 아무렇게나 지으셈


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그 다음 표정의 개수만큼 (강좌에선 8개로 함) 노드를 만들어준다. 배치는

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보기 좋게 이 것 처럼 배치한 것이다. 어떻게 배치해도 상관 없다.


예를 들면 위 화살표에 가까울 수록 emotion1 표정을 짓게 하고

우측 위에 두면 emotion2 표정을 짓게하고

우측 화살표에 두면 emotion3 표정을 짓게하는 식이다


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하나하나 만든 노드들을 클릭하고 Motion에 표정 애니메이션을 넣어주자. (아무 표정 안 짓게 하는 용도로 하나 정도는 빈 걸로 두자.)


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Any State를 우클릭을 눌러보자. 그 후 Make Transition이라는 걸 누르자. 그럼 흰선이 마우스를 따라 움직이는데, 우선은 emotion1에 연결해줬다.


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그 후 연결된 선을 누르고 인스펙터에서 Transition Duration을 0으로 바꿔주고 (표정 전환 딜레이를 없애준다.)


Conditions에서 +를 눌러 각 조건을 설정해준다. 위 버튼으로 향한다는 건 up이 0.5보다 높고(Greater) right와 left 값이 0.5미만(Less)이라는 것이겠지?


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중간을 넘으면 표정을 바뀌게 한거임. 그니까 0.5를 기준으로 설정한 것임.


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우측 위같은 경우는 어떻게 해야할까? 그냥 right가 0.5보다 높고 up이 0.5보다 높으면 되겠지.


이런식으로 모든 조건을 알아서 연결해주자. 이 강좌 같은 경우 표정이 8개니까 이렇게 한건데, 만약 표정이 16개면.. 0.25를 기준으로 하겠지? 


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이렇게 해주셈ㅋ


어쩌다 보니 emotion변수는 안쓰게 됐는데, 다른 아이디어 있으면 적절히 써봐.


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이제 애니메이터 다 만들었으니 아바타 디스크립터에서 Playable Layers > FX에 넣어주자.


아바타를 이제 테스트 해보자..



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잘된다.


이걸 응용해서 표정 바꾸는 탭 말고도 물건 꺼내는 탭도 만들 수 있음. 알아서 해보자.


3.0은 좀 더 공부하고 다른 강좌들도 쓸게..

epimehyun 파딱의 상이다 2020.08.08 09:18:20
ㅇㅇ 파딱의 재목 이로다 118.235 2020.08.08 09:19:34
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조개껍데기 실험 결과:액션 메뉴를 통해 바꾼 애니메이션은 늦게 들어온 사람도 반영됨. 옷 갈아 입히는 기능을 넣어도 잘 될듯! 2020.08.08 09:27:45
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