클라이언트
- 풀트래킹에 대한 많은 변경 및 개선. 자세한건 아래 풀트래킹 부분을 참고하세요.
- 모든 아바타의 시선 동작 개선
- 최신의 spatializer와 립싱크(입모양) 라이브러리로 업그레이드
- 포탈은 이제 soft-cap대신 hard-cap(2배)으로 증가합니다 (역:이제 월드의 최대 인원수가 실제 들어갈 수 있는 인원으로 표기 된다는 뜻)
- 월드의 인원이 soft-cap을 넘을 때 월드 메뉴 상단의 텍스트를 클릭하여 자신이 만든 월드에 다시 참가할 수 있습니다.
- SDK의 기본 플레이어 최대 인원수를 8에서 16으로 조절했습니다.
- Enforce 48KHz application audio output setting to avoid some edge-case issues
- 아바타를 변경할 때 시끄러운 소음이 나던 문제
이 문제들을 해결하기 위해 곧 패치 할 것입니다.
- 아바타 3.0에서 의자 기능이 적용 되지 않음
- 이미 다운로드 한 아바타의 다운로드 크기가 부정확함
- 일부(매우 중요한) 이모지가 액션 메뉴의 이모지 선택기에서 누락되었습니다. 모든 이모지는 퀵 메뉴를 통해 계속 접근할 수 있습니다.
- 퍼포먼스 통계에 일부 정보가 없음
- 캘리브레이션이 변경되었습니다! 이는 아바타2.0과 3.0 둘다 영향을 줍니다.
- 캘리브레이션을 할 때, 아바타가 당신의 VR HMD위치로 이동합니다. 이것은 누워있을 때의 시야를 크게 향상 시킵니다.
- 플레이 스페이스를 0으로 조정하고(OVRAS/스페이스 무버로 이동하지 않음) 높이가 설정 메뉴에서 올바른지 확인합니다. 이것은 매우 중요합니다. 제로 아웃 플레이 공간(바닥과 높이가 맞음?)과 적절한 키로 보정하면 많은 문제를 피할 수 있습니다.
- ... that being said, if you're having issues with your height being slightly off, this is because you weren't lying and you ACTUALLY ARE five foot, 11-and-a-half inches tall! You should calibrate first with zeroed playspace and proper height, then use something like OVR Advanced Settings to adjust your playspace height up or down. You shouldn't have to do this any more than 1/2 of an inch (~1.3cm) up or down.
- 다음은 새 시스템을 사용하여 보정하는 방법에 대한 몇가지 팁입니다.
- 발을 내려다보세요. VRChat내의 추적 공을 사용하여 양발을 내려다 보고 아바타와 동일한 간격을 유지하는지 확인하십시오.
- 뒤를 돌아보면 아바타가 약간 앞으로 이동하므로 발의 추적 공이 예상보다 조금 더 앞으로 나와 있어야 할 것입니다.
- 똑바로 서서 트리거 버튼을 당깁니다. 이전과 마찬가지로 T-Pose에 맞춰 팔을 뻗는 것은 선택 사항이지만 올바른 방향을 잡는데 도움이 됩니다.
- 완료!
- 발등이 올바른 위치에 있지 않는 문제가 있을시, 아바타의 T-Pose를 조정하세요. 다른 방법을 사용하여 조절하려 하면 각도가 올바르지 않기 때문에 추적 정확도를 잃을 수 있습니다.
- 포즈가 이상하게 되는 문제가 있을시 적절한 방법은 아바타의 rig를 조정하는 것입니다. Full-Body Tracking 에서 더 많은 정보를 확인하세요.
- 어떠한 이유가 있어서 예전 보정 방법을 선호하는 경우, --legacy-fbt-calibrate를 시작 옵션에 붙여 VRChat을 실행하세요.
- 동작을 개선하기 위해 풀트래킹에 다양한 튜닝이 적용 되었습니다. 이것은 아바타 2.0과 3.0 모두에 영향을 줍니다.
- 아바타 3.0 아바타 디스크립터에 몇가지 추가 옵션으로 동작 조정을 지원합니다.
"Auto Footsteps"은 기본적으로 켜져 있습니다. 3개(머리, 팔)나 4개(머리, 팔, 허리)의 트래킹에만 적용됩니다. 이 기능을 끄면 룸 스케일 이동을 위한 하체 애니메이션이 비활성화 됩니다.
- 이 애니메이션은 3개나 4개의 트래킹중에 방에서 이동할 때 재생됩니다.
- Leaving "Auto Footsteps" on (which is the default state) will still allow you to enable/disable tracking via the Tracking Control state behavior
- "Use Footsteps"옵션이 꺼져있으면, 다리와 허리에 대한 트래킹을 활성화 하거나 비활성화해도 아무 작업도 수행하지 않고, 하체 애니메이션에 의존하게 됩니다.
- "Force Locomotion Animations"는 기본적으로 켜져 있습니다. 6개의 트래킹(풀트)에만 적용됩니다.
- "Locomion Animations"가 켜져있을 때, 풀트래킹에서 조이스틱 이동을 하면 현재 버전처럼 걷기 / 달리기 애니메이션을 재생합니다.
- "Locomiton Animations"가 꺼져 있으면 풀트래킹 상태의 걷기/달리기 애니메이션을 재생하지 않습니다. 풀트래킹을 사용하여 직접 걷는 경우에 유용합니다.
- "Locomotion Animations"를 끄는 경우, 기본 베이스와 추가적인 레이어를 사용하지 마십시오. 당신이 자신만의 것을 만들어야 합니다!
- 작년에 리그 해킹을 쓰지 말라 했던 것을 기억하십니까?(역:예전 cats의 풀트래킹 픽스) 길이가 0인 목 / hips본등과 같은 게 있을 경우 큰 문제가 발생할 것입니다.
- 다시 말씀 드립니다. 설정에서 올바른 키를 설정했는지 확인하고, 플레이 스페이스가 바닥에 맞는지 확인하십시오. (스페이스 무버나 OpenVR 고급 설정으로 이동하지 않았는지도 확인)
- 모든 풀트래킹의 문제는 표준의 rig와 적절한 비율, 정확한 키나 플레이 스페이스가 맞는지 확인하고 테스트 해야합니다.
- rig hack이 무엇인지 모르겠고 설정 방법을 알고 싶다면 다음 문서를 확인하십시오.FBT Rigging Requirements.