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일반 념글에 올라온 이모트표정 조합으로 이거저거 머시기 저거말야
글쓴이
아리수챤
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/47504
  • 2018-09-04 01:46:29
							

특정 이모트 실행후에 같은 손동작을 취해도 다른게 나오도록 하는거 맞냐?
예를들어 snailmarker 이모트 실행후에는 포인트 손동작을 했을때 스네일 마커가 나오게 하고 GUN 이모트 실행후에는 포인트 손동작을 했을때 총이 나오도록 하는거지
맞게 이해한거냐 내가?
원래 다른 방식으로 위에 쓴거 만들어보고 있었는데 저게 내가 만들던것보다 효율적인거 같은데 이해가 안되서 쉽사리 못건들겠음

- dc official App
하벤하이드 맞을거임아마 이모트 누를때마다 같은손동작에도 다른게나오게 - dc App 2018.09.04 01:51:00
아리수챤 그럼 다른 이모트 실행됐을때 같은 손모양 다른 표정 나오게도 만들수 있나? 그건 무리인가? - dc App 2018.09.04 01:52:11
zetyx 그 조합으로 하던거는 ON/OFF 개념이라서 만약 스네일마커 EMOTE랑 총 EMOTE가 있다면 둘 다 ON 했을 때 같은 손동작에 넣었다면 두 개가 동시에 나오게 됨 2018.09.04 02:01:09
zetyx 같은 손모양 다른 표정으로 하려면 당장에 괜찮은 방법이 떠오르지는 않는데.. 음 기존에 표정 애니메이션에 바로 body shape 값 건드는형태가 아니라, 표정용 애니메이션 컴포넌트를 박고 그걸 ON/OFF 하는 형태로 써야할듯 2018.09.04 02:03:55
하벤하이드 오 애니메이션 컴포넌트로 표정구현은 신박하네 - dc App 2018.09.04 02:04:56
zetyx 될지 안될지도 모름 표정 고장난거마냥 고정될 수도 있고 뭔가 머리를 굴려봐야할듯 그건 2018.09.04 02:05:52
하벤하이드 오버라이드를 2개이상 쓸수있는방법이없어서 표정같은건 어케해야하나 고민했는데 그렇게하면 가능은하겠네 문제는 걸고 풀고하는개 문제겠지만 - dc App 2018.09.04 02:06:04
아리수챤 일단 집가서 해봐야겠네 땡큐 - dc App 2018.09.04 02:28:10
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