월드 만들면서 수많은 악수요청을 받아왔고
그중 많이 받은 질문 10가지정도를 추려봤다
대부분 갤시트 강좌글만 '제대로' 읽으면 해결됨
강좌글에 전부 있는 내용이라, 구체적인 방법에 대한 제시 보다는 이런기능이 있으니까 찾아봐 정도로만 적겠음
하고싶으면 해당 강좌글을 시트에서 찾아 갈 것
이 글에 들어있는 내용
1. 재료 어디서구해요?
2. 월드 용량이 너무 커요
3. 거울 최적화
4. 랙이 너무 걸려요
5. 포스트프로세싱 어떻게 써요
6. 터레인이 자꾸 검정색만 보여요
7. 베이킹이 너무 오래걸려요 / 만족스럽지 못해요
8. 월드 3인칭 카메라
1. 재료 어디서구해요?
부스
데비안아트
유니티스토어
오히려 너무 많아서 키워드 못정하고 못찾아 헤매는 거지 자료는 널려있음
모델링을 못하더라도 다운로드 한번에 월드 5분컷 뚝딱도 가능하다
2. 월드 용량이 너무 커요
월드를 구성하고 있는 마테리얼들을 싹다 조정해봐라
너가 직접 모델링하거나 UV를 피는 등 작업을 했다면 상관없겠지만
대부분 다운받은 모델들은 리얼리티를 위해서 머테리얼 하나에 텍스쳐가 3~4개씩 할당된 경우가 많음
퀄리티를 신경쓰지 않는다 하면 Albedo만 살리고 나머지를 죽인 상태로 설정값을 수정하는거로 타협을 볼 수 도 있다
그리고 텍스쳐마다 해상도와 압축이 가능한데 적당히 타협을 봐 가면서 퀄리티를 조정할 것
용량만 생각해서 무작정 뭉개다가는 마인크래프트를 못 면한다
이건 음원에도 마찬가지로 적용됨. 간단한 조정을 통해서 4.5메가 짜리를 1.2까지 줄였음
월드 퀄리티와 직결되기 때문에 적당선에서 타협을 보는 게 좋음. 개인적으로 80메가 전 후 까지는 괜찮지 않나 싶음
3. 거울 최적화
이건 레이어와 연관이 있음
체크를 하면 보이게되고 체크를 해제하면 걸러서 안보임.
적절히 선택해서 너가 원하는것만 거울에 보이도록 설정해라
1. 디폴트 : 월드를 포함한 대부분
2. UI : 인터렉션 가능한 오브젝트(사용자 카메라 같은거. 거울에 카메라 맛폰이 보이면 이거임)
3. 플레이어 : 플레이어 본인 빼고 나머지 모든 유저
4. UI 메뉴 : 월드/소셜 탭 있는 메뉴판, 유저 네임플레이트
5. 픽업 : 손에 들 수 있는 월드 오브젝트
6. 미러리플렉션 : 플레이어 본인
4. 랙이 너무 걸려요
랙의 원인은 너무 다양함
간단하게만 적겠음
1) 일단 리얼타임을 사용중이라면 그림자부터 끄자
2) 오클루젼 컬링
사용자가 보지 않는 방향을 아예 없애는 거임
안보이는 부분을 없애서 연산 자체를 안한다고 생각하면 편할거야
3) LOD
LOD는 거리에 따라서 오브젝트에 직접적인 영향을 줘서 점점 뭉개다가 나중엔 아예 없애서 리소스를 줄이는 방식임
5. 포스트프로세싱 어떻게 써요
1) 다운로드는 여기에
2) 임의의 오브젝트를 만들어주고
3) 볼륨추가, 프로파일 NEW로 생성 - 혹시 다양한 효과를 원한다면 2번에서 여러 오브젝트를 만들고 3번을 하나하나씩 다른 설정값으로 할당해주면 됨
4) 그러면 각 상황별로 다양한 프로파일이 생성될거임. 룸오브더레인 같은 포스트프로레싱으로 다양한 색감을 사용자가 조절할 수 있는 월드가 바로
이런식으로 프로파일을 여러개 겹쳐서 사용자가 슬라이더로 프로파일 볼륨의 Weight 값을 조정할 수 있게 해놓은거임
5) 메인 카메라에 레이어 추가 하고
6) 메인 카메라를 VRC_world의 레퍼런스 카메라에 박아라. 다 잘해놓고 대부분 왜 안되냐는 질문의 10중에 9는 이거였음
6. 터레인이 자꾸 검정색만 보여요
증상에 대한 짤은 없다, 구우면서 터레인이 까맣게 타버리는 경우를 보게 될거임
임의로 머테리얼 하나 만들어서 쉐이더 아래와 같이 설정해라
터레인-세팅 들어가서 머테리얼 커스텀으로 바꾸고 방금 만든 머테리얼 박아넣어라
7. 베이킹이 너무 오래걸려요 / 결과가 만족스럽지 못해요
오래걸려?
응 느금 베이커리
55달러는 좀 비싸게 느껴질 수 있는데 꽤 자주 반값할인을 하니까 쟁여두면 언젠간 쓸일이 분명 있다.
월드에 따라 당연히 다르지만, 대충 30분 걸리던게 2분만에 끝나는 기적을 볼 수 있음
파이널IK같은 줫도 모르겟는 90불짜리랑은 비교도 안될정도로 자주씀
그리고 사실 기본 설정에서도 GPU 어쩌고가 있기는 하다
퀄리티는 라이트 세팅에서 조정할 수 있고, 아래는 예시임
라이트맵 레졸루션 : 라이트맵 해상도 - 단위 공간당 할당하는 빛의 계산량(1이 늘수록 제곱만큼 늘어남)
라이트맵 사이즈 : 구운거 한개당 용량
대충 이정도
근데 대부분 이것보다는
노멀이 타버린경우가 대부분일건데
모델별로 임포트세팅에서 이거 체크해
8. 월드 3인칭 카메라
SDK2 : https://booth.pm/ko/items/1670811
SDK3 : https://booth.pm/ko/items/1932757
끝