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제 목
강좌/정보 (블렌더2.8)Cats없이 뚜따하기(머리카락)
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조개껍데기
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/465368
  • 2020-07-20 13:53:22
							

Cats 플러그인이 없어도 블렌더 기능만으로 뚜따 할 수 있다. 


왜냐하면 Cats플러그인 기능의 대부분이 블렌더에서 기본으로 제공하는 기능이기 때문이다.


이번 강좌에선 우콘 머리카락을 미코로 옮겨볼 것이다.


블렌더의 아주 기초적인 단축키 정도는 알고 있으면 좋음. https://gall.dcinside.com/m/vr/394004

우선 머리카락을 떼올 적당한 모델을 불러오고 선택 후 Tab키를 눌러 에딧모드로 들어간다.


A키를 눌러 전체 선택 후 P키를 눌러 메테리얼로 분리를 한다.


이 기능은 한 오브젝트내에서 서로 다른 메테리얼을 가진 면이 있을시 면을 분리해 다른 오브젝트로 만드는 기능이다.

왠만해선 머리카락 메테리얼이 다른 부분과 메테리얼이 다르기 때문에 가능한 일이다.


만약 이걸로 안된다면 루즈 부분으로 나누고 L키를 눌러 하나하나 선택해주자.

(이 기능은 조금이라도 떨어져 있는 부분만 분리하는 기능이다.)

그러면 다시 오브젝트 모드로 돌아와서 이렇게 머리카락만 따로 선택할 수 있다.


선택 후 ctrl + c로 복사해둔다.

Ctrl + N으로 새로운 화면을 만들었다. A키를 눌러 모두 선택후 지워주자. 

Ctrl + v로 붙여넣으면 우콘의 본들과 함께 머리카락이 같이 복사되어 올 것이다.


텍스쳐가 안 입혀져 있는 경우가 많은데, 우측위에 뷰포트 쉐이딩을 변경하여 플랫->텍스쳐를 선택하면 왠만해선 보일 거다. 


안보이면 다시 텍스쳐 불러오셈 https://gall.dcinside.com/m/vr/237190


처음에는 보통 이렇게 본들이 머리카락에 숨겨져 보일텐데


먼저 오브젝트 모드에서 아마튜어(본)를 선택하고

우측 탭의 아마튜어 탭에서 뷰포트 표시 - 앞에 표시를 체크 해주고

메쉬탭에서 뷰포트 표시 - 다음으로 표시:와이어로 하면 본들이 투명하고 잘 보이게 될 것이다.

이제 오브젝트 모드에서 아마튜어를 선택 후 tab키를 눌러 에딧모드로 바꾸면 개별 본을 수정할 수 있게 되는데, 

C키를 눌러 원형 선택으로 선택하던, 시프트 키를 누른채로 선택하던 머리카락에는 필요 없는 본들을 선택한후 x키를 눌러 지워준다.


C키 기능은 마우스 좌:선택 / 중:선택 해제 / 우:취소이니 참고



머리카락에 쓸모없는 본인지 확인하는 방법은 ctrl tab키를 눌러 포즈모드로 들어가서 본들을 움직여서 머리카락이 따라오는지 확인하는 방법이 있다.


만약 본을 움직이거나 회전했을 때 머리카락이 안따라 온다면 지워도 되는 본임.


이 강좌에선 Head본과 그 자식본들을 제외한 모든 본을 제거 했음.


다 제거했으면 이제 ctrl tab으로 다시 오브젝트 모드로 돌아온 후 머리카락을 선택 후 ctrl + c로 복사한다.


이제 머리카락을 붙여줄 모델을 가져와서 메쉬를 메테리얼로 나누고 머리카락만 선택하여 지워준다. (강좌 처음에 나온 방법.)


근데 미코는 머리카락 메테리얼이랑 이빨이 같은걸 쓰나보다. 그래서 머리카락 선택 후 다시 루즈 부분으로 나눠서 


머리카락 부분만 선택하고 지웠음


그럼 이렇게 대머리가 되는데 원래 머리카락에 들어가 있던 본들도 아마튜어 선택 후 편집 모드로 들어가서 깔끔하게 지워주자.


깔끔



이제 아까 복사해뒀던 머리카락을 ctrl v로 붙여넣고 아마튜어 선택 후 G키와 S키를 이용해 크기와 위치를 조절해서 머리쪽으로 대충 옮기고 맞춰주었다.


세세하게 딱 맞게 조절할거면 편집 모드로 점이나 면을 선택 후 비례편집 기능을 켜고(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=231069)

세세하게 옮겨줘라.


다 맞췄으면 오브젝트 모드에서 머리카락을 선택 후 Ctrl + a키를 통해 모든 변환을 적용해주고


아마튜어도 적용해준다. 

이 기능은 머키카락의 원점(중심?)을 머리카락의 현재 위치로 바꿔주는 기능이다. 이거 적용안하고 다음 과정을 해보면 왜 필요한지 알게 될 것이다.


머리카락의 아마튜어를 선택 후 시프트를 누른채로 바디의 아마튜어를 선택 후 Ctrl + j를 통해 하나로 합쳐준다.


오른쪽 가계도에서 머리카락의 head본을 선택 후(합치는 과정에서 이름이 중복돼 head.001로 이름이 바뀜)


우측의 '본'탭에서 관계->부모를 몸체의 Head본으로 설정해준다.



그리고 포즈모드로 들어가서 목 부분을 움직여 보면 머리카락의 본이 머리를 따라 잘 움직이는 것을 확인 할 수 있다. 


근데 머리카락은 안따라온다. 이유는 아마튜어 모디파이어에 들어가있던 원래의 머리카락 아마튜어가 사라졌기 때문인데, 이걸 합친 아마튜어로 바꿔주면 된다. 


오브젝트 모드에서 머리카락 선택 후 모디파이어 칸에서 아마튜어의 빈 부분에 합쳐진 아마튜어를 넣어줌.


이제 매우 잘 따라 움직임.


이제 정리할 시간임


아까전에 메테리얼로 나누고 루즈 부분으로 나누고 하느냐 메쉬가 여러개로 나눠졌는데, 하나로 합치는게 미관상에도 좋고 성능상에도 좋다.


a키로 모두 선택 후 ctrl + j를 하여 하나로 합치던지, 원하는 부분들끼리 선택후 하나하나 합치던지 알아서 해주자.


나는 귀찮아서 모두 선택후 병합했다.


단, 주의할점은 얼굴의 표정(쉐이프키)이 들어가 있는 메쉬의 이름은 무조건 Body여야한다. 위 사진처럼 Body.013이러면 안됨. 무조건 Body여야하니 

더블클릭하여 수정해줘라.


이유는 VRChat의 아바타 시스템이 그러니까 걍 하라면 해라.


이렇게 별로 예쁘진 않은 미코가 완성되었다.


옷 뚜따도 다를 거 없으니 이거 보고 응용하셈

tntnt 2020.07.20 13:54:48
조개껍데기 2020.07.20 13:55:13
(≧◡≦) 2020.07.20 13:58:01
Doohle 정보글은 개추야 2020.07.20 14:00:20
딜런 2020.07.20 14:13:39
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