예시로 설명하는게 빠를거 같아서 예시부터 보여줌.
예시 1)
OnTimer - Always : 1초마다 반복
액션 : 오브젝트 스폰
-> 이러면 모든 사람들에게서 타이머가 돌기 때문에 오브젝트가 1초마다 사람수만큼 스폰된다
스폰 명령어가 아니더라도 트리거가 여러번 실행되므로 렉을 유발함
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예시 2)
OnTimer - Master : 1초마다 반복
액션 : 아래의 커스텀 트리거A 작동
커스텀트리거A - Always
액션 : 오브젝트 스폰
-> 이러면 될 줄 알았나? 안된다. 내가 이짓했다가 또 뜯어고치는중.
커스텀 트리거A가 또다시 모든 플레이어어에게서 작동되므로 오브젝트는 사람수만큼 나온다.
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마찬가지로 오브젝트 스폰 말고 SendRPC를 해도 사람수만큼 실행해버리고 뭘해도 사람수만큼 해버린다.
게다가 더욱 심각한건 반복되다 보면 싱크도 안 맞는다.
특히 'OnTimer - Always : 1~5초마다 반복' 처럼 해버릴 경우 사람들마다 1~5초가 제각각 랜덤이 되어버려 대재앙을 초래할 수 있다.
물론 너가 그걸 의도했다면 상관 없음
결론 :
그러니 대신 애니메이션 컨트롤러와 원하는 길이만큼의 딜레이를 가진 애니메이션을 활용해서 타이머를 구현하자.
p.s. 던전 또 시스템 수정들어감.. 완성까지 진행률 5% 하락.