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제 목
일반 (월드제작) Local 로 쓸거 아니면 OnTimer 트리거는 위험
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/46239
  • 2018-08-30 12:42:05
  • 203.229
							

예시로 설명하는게 빠를거 같아서 예시부터 보여줌.


예시 1)

OnTimer - Always : 1초마다 반복

액션 : 오브젝트 스폰


-> 이러면 모든 사람들에게서 타이머가 돌기 때문에 오브젝트가 1초마다 사람수만큼 스폰된다

스폰 명령어가 아니더라도 트리거가 여러번 실행되므로 렉을 유발함


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예시 2)

OnTimer - Master : 1초마다 반복

액션 : 아래의 커스텀 트리거A 작동


커스텀트리거A - Always

액션 : 오브젝트 스폰


-> 이러면 될 줄 알았나? 안된다. 내가 이짓했다가 또 뜯어고치는중.

커스텀 트리거A가 또다시 모든 플레이어어에게서 작동되므로 오브젝트는 사람수만큼 나온다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


마찬가지로 오브젝트 스폰 말고 SendRPC를 해도 사람수만큼 실행해버리고 뭘해도 사람수만큼 해버린다.

게다가 더욱 심각한건 반복되다 보면 싱크도 안 맞는다.

특히 'OnTimer - Always : 1~5초마다 반복' 처럼 해버릴 경우 사람들마다 1~5초가 제각각 랜덤이 되어버려 대재앙을 초래할 수 있다.


물론 너가 그걸 의도했다면 상관 없음




결론 :

그러니 대신 애니메이션 컨트롤러와 원하는 길이만큼의 딜레이를 가진 애니메이션을 활용해서 타이머를 구현하자.



p.s. 던전 또 시스템 수정들어감.. 완성까지 진행률 5% 하락.

xx OnTimer - Master로 바로 구현하면 안되는 이유라도 있나? 183.96 2018.08.30 12:48:31
ㅇㅇ ㄴ 오브젝트 스폰은 Always로밖에 안됨. 그리고 Master 라는게 마스터한테서만 실행한다는게 아니라 마스터에서 실행시킨 결과를 전체에게 전송해서 싱크를 맞춘다는 뭐 그런느낌이라.. 여튼 좆됨. 203.229 2018.08.30 12:51:58
xx ㄴㄴ 음냐 뭔가 이상한데. SDK 최신 버전 쓰고 있음? 그런가? 하고 확인해봤는데, OnTimer로 SpawnObject 넣으면 브로드캐스트 타입이고 Target이고 다 없어지는데? 183.96 2018.08.30 12:56:10
ㅇㅇ ㄴ그게 표시는 안되지만 Always로 강제 고정된거. 스폰 넣으면 무조건 그럼 203.229 2018.08.30 12:57:46
Wolfs 힘내~!! 2018.08.30 14:17:49
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