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제 목
일반 (월드제작) Local 로 쓸거 아니면 OnTimer 트리거는 위험
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/46239
  • 2018-08-30 12:42:05
  • 203.229
							

예시로 설명하는게 빠를거 같아서 예시부터 보여줌.


예시 1)

OnTimer - Always : 1초마다 반복

액션 : 오브젝트 스폰


-> 이러면 모든 사람들에게서 타이머가 돌기 때문에 오브젝트가 1초마다 사람수만큼 스폰된다

스폰 명령어가 아니더라도 트리거가 여러번 실행되므로 렉을 유발함


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예시 2)

OnTimer - Master : 1초마다 반복

액션 : 아래의 커스텀 트리거A 작동


커스텀트리거A - Always

액션 : 오브젝트 스폰


-> 이러면 될 줄 알았나? 안된다. 내가 이짓했다가 또 뜯어고치는중.

커스텀 트리거A가 또다시 모든 플레이어어에게서 작동되므로 오브젝트는 사람수만큼 나온다.


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마찬가지로 오브젝트 스폰 말고 SendRPC를 해도 사람수만큼 실행해버리고 뭘해도 사람수만큼 해버린다.

게다가 더욱 심각한건 반복되다 보면 싱크도 안 맞는다.

특히 'OnTimer - Always : 1~5초마다 반복' 처럼 해버릴 경우 사람들마다 1~5초가 제각각 랜덤이 되어버려 대재앙을 초래할 수 있다.


물론 너가 그걸 의도했다면 상관 없음




결론 :

그러니 대신 애니메이션 컨트롤러와 원하는 길이만큼의 딜레이를 가진 애니메이션을 활용해서 타이머를 구현하자.



p.s. 던전 또 시스템 수정들어감.. 완성까지 진행률 5% 하락.

xx OnTimer - Master로 바로 구현하면 안되는 이유라도 있나? 183.96 2018.08.30 12:48:31
ㅇㅇ ㄴ 오브젝트 스폰은 Always로밖에 안됨. 그리고 Master 라는게 마스터한테서만 실행한다는게 아니라 마스터에서 실행시킨 결과를 전체에게 전송해서 싱크를 맞춘다는 뭐 그런느낌이라.. 여튼 좆됨. 203.229 2018.08.30 12:51:58
xx ㄴㄴ 음냐 뭔가 이상한데. SDK 최신 버전 쓰고 있음? 그런가? 하고 확인해봤는데, OnTimer로 SpawnObject 넣으면 브로드캐스트 타입이고 Target이고 다 없어지는데? 183.96 2018.08.30 12:56:10
ㅇㅇ ㄴ그게 표시는 안되지만 Always로 강제 고정된거. 스폰 넣으면 무조건 그럼 203.229 2018.08.30 12:57:46
Wolfs 힘내~!! 2018.08.30 14:17:49
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