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질문 아바타 빌드 중에 뜨는 오류 해결 점...
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도움이 필요한 뉴비
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  • 2020-07-10 21:06:47
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부스에서 아바타 사서 빌드하려는데 콘솔창에 오류랍시고 이게 뜸 


ArgumentException: EditorSceneManager.SetActive failed; you can not save a preview scene

UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.SaveSceneInternal (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, System.String dstScenePath, System.Boolean saveAsCopy) <0x136ec240 + 0x00062> in <706402a2245049d889fe6cc92a86dc69>:0

UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.SaveScene (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, System.String dstScenePath, System.Boolean saveAsCopy) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorSceneManager.cs:61)

UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.SaveScene (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorSceneManager.cs:52)

VRC_SdkBuilder.ExportCurrentAvatarResource (UnityEngine.GameObject avatarResource) (at <d1cf6646d9124bb18ae1da6a2b836a47>:0)

VRC_SdkBuilder.ExportAndUploadAvatarBlueprint (UnityEngine.GameObject externalReference) (at <d1cf6646d9124bb18ae1da6a2b836a47>:0)

VRCSdkControlPanel.OnGUIAvatar (VRC.SDKBase.VRC_AvatarDescriptor avatar) (at Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/ControlPanel/VRCSdkControlPanelBuilder.cs:2186)

VRCSdkControlPanel.ShowBuilder () (at Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/ControlPanel/VRCSdkControlPanelBuilder.cs:443)

VRCSdkControlPanel.OnGUI () (at Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/ControlPanel/VRCSdkControlPanel.cs:206)

System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <e1319b7195c343e79b385cd3aa43f5dc>:0)

Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.

System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <e1319b7195c343e79b385cd3aa43f5dc>:0)

System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <e1319b7195c343e79b385cd3aa43f5dc>:0)

UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:342)

UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:336)

UnityEditor.HostView.InvokeOnGUI (UnityEngine.Rect onGUIremove_style_tag>

UnityEditor.DockArea.DrawView (UnityEngine.Rect viewRect, UnityEngine.Rect dockAreaRect, System.Boolean customBorder, System.Boolean floatingWindow, System.Boolean isBottomTab) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/GUI/DockArea.cs:361)

UnityEditor.DockArea.OldOnGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/GUI/DockArea.cs:320)

UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266)

UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:438)

UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:421)

UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleEvent (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase evt) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:401)

UnityEngine.Experimental.UIElements.EventDispatcher.ProcessEvent (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.Experimental.UIElements.IPanel panel) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/EventDispatcher.cs:511)

UnityEngine.Experimental.UIElements.EventDispatcher.Dispatch (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.Experimental.UIElements.IPanel panel, UnityEngine.Experimental.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/EventDispatcher.cs:307)

UnityEngine.Experimental.UIElements.BaseVisualElementPanel.SendEvent (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase e, UnityEngine.Experimental.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/Panel.cs:176)

UnityEngine.Experimental.UIElements.UIElementsUtility.DoDispatch (UnityEngine.Experimental.UIElements.BaseVisualElementPanel panel) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/UIElementsUtility.cs:245)

UnityEngine.Experimental.UIElements.UIElementsUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/UIElementsUtility.cs:68)

UnityEngine.GUIUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)




컨트롤 판넬엔 오류가 안 뜸



빌드 & 퍼블리쉬 누르면 이거만 계속 뜸






능력자 형들 도와줘...ㅠㅠ


졸커냥 무슨아바타임 - dc App 2020.07.10 21:08:57
도움이 필요한 뉴비 부스에서 5000엔에 파는 firina 라는 아바타 https://booth.pm/ko/items/1577042 요기 링크... 112.158 2020.07.10 21:15:55
졸커냥 유니티에 sdk랑 캐릭터말고 또 뭐넣었냐 - dc App 2020.07.10 21:17:26
졸커냥 그리고 fbx를 업로드하려는건지 프라팹을 업로드하는건지 확인좀해봐 - dc App 2020.07.10 21:17:52
도움이 필요한 뉴비 SDK랑 캐릭 말고 따로 넣은건 없는데 일단 에셋 올려놨음... 112.158 2020.07.10 21:21:05
도움이 필요한 뉴비 뉴비라 fdx랑 프라팹? 은 잘 모르겠는뎅... 112.158 2020.07.10 21:21:39
졸커냥 부스아바타니까 아바타에 잘못이있는건아니고 - dc App 2020.07.10 21:23:50
졸커냥 다이니믹본이 없고 아마 fbx를 업로드하려는거여서 그러는거냐 - dc App 2020.07.10 21:24:20
졸커냥 그 프로젝트 삭제하고 다이나믹본 받고 sdk 다이나믹본 캐릭 이순으로 유니티에넣너 - dc App 2020.07.10 21:24:48
Coa_white 다이나믹본 없어서 그럼 2020.07.10 21:25:17
Coa_white 받아야하는데 없으면 아바타 안에 설정된 다이나믹본 스크립트들 싹 없애주고 업로드하면 됨 2020.07.10 21:25:33
도움이 필요한 뉴비 방금 다이나믹 본 사서 졸커냥이 알려준대로 했는데 똑같이 콘솔창에 오류뜸 ㅠㅠ 112.158 2020.07.10 21:34:09
도움이 필요한 뉴비 새로 프로젝트 만들고 하라는 대로 했는데 안됨ㅠㅠ 112.158 2020.07.10 21:37:48
졸커냥 안될리가 없음 너가 다이나믹본 이상한걸 다운받았겠지 다이나믹본 유료임 - dc App 2020.07.10 21:50:29
도움이 필요한 뉴비 20달러에 2달러 세금으로 떼주고 받았는데... 112.158 2020.07.10 21:56:57
포동포도 Vrchat Ex 폴더는 뭐임? 2020.07.10 23:57:49
포동포도 VRCSDK폴더가 2개 있는지 확인하고 버전 낮은걸 지우던지 혹시라도 VRChat Example인가 이 폴더에 VRCSDK있으면 그걸 지워 2020.07.10 23:58:27
포동포도 vrcsdk와 연괸된 plugins폴더도 중복으로 있으면 지우고 2020.07.10 23:59:12
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