아바타 꾸밈의 활성화는 VRChat의 기본적인 목표입니다. 유저가 아바타를 만들고, 공유하고, 업로드하는 것이 핵심입니다. 2017년 2월 스팀에 출시한 이후로 아바타 시스템의 약간의 마이너한 업데이트들이 있었습니다. 이러한 업데이트 중 일부는 다양한 창의성과 표현을 가능하게 했지만, 밑바닥에서부터의 아바타의 설정을 가능하게 하기 위한 시스템이나, 미래에 아바타 시스템의 기능 확장을 가능하게 하는 설계는 없었습니다.
지금 당장 아바타 3.0에서 구현한 것 이외에도, 우리가 곧(soon(™)) 논의할 아바타 3.0기반의 더 많은 것들이 있습니다.
액션 메뉴의 목표
아바타 SDK및 관련한 시스템을 개선하기 위해 고민할 때, 우리는 새로운 기본 시스템이 허용하는 광범위한 기능을 보완할 수 있는 유연한 UI가 필요하다는 사실이 분명해졌습니다. 현재의 메뉴 시스템에서 접근할 수 있는 감정표현(emote)은 8개 제한이고, 표정 애니메이션 오버라이딩은 너무 제약이 컸죠. 새로운 깊이와 창의성에 접근할 수 있는 액션과 위젯으로 가득한 새로운 메뉴가 필요했습니다. 우리는 유저들이 현재의 메뉴 > emotes > Backflip 같은 시스템보다 주변 사람들에게 한손으로, 그리고 추상적인 방식으로 이러한 행동을 신속하게 할 수 있는 기능을 주고자 했습니다.
우리는 이 시스템을 재밌고 유동적이며 편집이 가능한 시스템을 만들고 싶었습니다. 또한 우리는 누구나 사용하기 쉽고 간편하게 하여 즐길 수 있고, 이전보다 훨씬 더 많은 감정 표현을 가능하게 하고 싶었습니다. 우리는 표정 애니메이션 오버라이드 기능과 같은 기존의 아바타 표현 시스템과 잘 작동하도록 하는 추가적인 목표가 있었습니다. 마지막으로, 우리는 SDK2 아바타와도 함께 작동할 수 있기를 원했습니다.
VRChat 팀과 클로즈 알파 테스터들의 많은 생각과 피드백이 디자인에 들어갔습니다. 우리가 제대로 만들기까지 여러가지의 버전을 거쳤었습니다 :
- 빠르고 쉽게 접근이 가능해야함
- Allow some muscle memory. 근육 메모리를 허용하게 하라(?)
- 하나의 손 또는 두개의 손이 필요함
- Allow physical “puppeteering” of avatar functionality. 아바타 기능의 물리적 "puppeteering"을 허용하게 한다.(?)
- 수동으로 표정을 확인하지 않도록 더 많은 아바타의 정보(표정과 같은)가 주어져야한다.
- 아바타를위한 더 많은 애니메이션과 기능을 제공한다.
- 이전에는 불가능 했던 행동, 특히 두 손을 사용하는 조합을 가능하게 한다.
- 이해하기 쉽지만 깊이 파들어갈 수 있게
- 사용자가 설정으로 작동방식과 디자인이 바뀔 수 있게하기
- VRChat에서 더 많은 창의성과 아바타 표현을 가능하게 전반적으로 도움을 준다!
당신의 피드백이 필요합니다!
가장 중요한 것은 VRChat 제작자와 사용자가 생각하는 것입니다. 우리는 사람들이 살펴보고 시험하는 것을 원합니다. 타이어를 차봅십쇼!(기능을 테스트하라는 뜻) 우리에게 당신의 피드백을 주십시오! 이곳에서 샘플 아바타를 가져가고 당신의 컨트롤러를 눌러서(또는 메뉴버튼을 꾹 누르세요) 직접 새 아바타의 기능을 확인해보는 것이 가장 좋을 것입니다. 준비가 됐으면 우리의 디스코드 채널의 #av3-info에서 현재 버전의 SDK를 확인하세요. 의견이 있으면 이곳에 적어주세요.
참고: Action Menu 및 Avatars 3.0 SDK는 강력하지만 새롭다는 점을 명심하십시오. 더 많은 제작자가 아바타를 더 많이 만들수록 더 큰 힘이 될 것입니다. 이것이 우리의 오픈 베타에 대한 기대입니다. 더 많은 사람들이 시스템을 사용하여 아바타를 만들어야 합니다. 우리가 제공 한 예제는 매우 기본적입니다. 예시로 사람들이 시간이 지남에 따라 VRChat에서 만든 놀라운 창작물과 비교할 때 Nikei(기본 아바타?)를 첫 번째 아바타로 제공하는 것과 같습니다.
이 새로운 시스템을 구축한 만큼,이 테스트를 도와주고 피드백을 제공하여 즐겨 주시면 감사하겠습니다.
감사합니다!
VRChat 개발자 팀
요약 : 더 많은 기능을 제공하고 아바타를 쉽게 다룰 수 있게하는 아바타 시스템 = 아바타 3.0